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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 719 ディアンシー 50 100 150 100 150 50 クリアボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 イーユイ、アローラキュウコン、サンダー、ラウドボーン、ヒートロトム やや有利 パオジアン、コノヨザル、ハバタクカミ(*1) 不利 鋼水草地全般、ハピナス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい 特性 クリアボディ 持ち物 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 AorC252 AorBorCorD4 ベースですなwwwダウンロード持ちが環境にいればD4振り以外ありえないwww一応あまりB4振りなら珠ボディプレスでH振りバンギラスが確1になりますぞwww 両刀特化 A252 C252 D4 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 物理型なら最大火力強化ですなwww不足気味な火力を改善出来るため役割遂行は安定しますなwww 特殊型なら最大火力強化ですなwww不足気味な火力を改善出来るため役割遂行は安定しますなwww 呼ぶ鋼への役割破壊ですなwww炎耐性も維持出来るため役割放棄にもなりにくいですなwww水だと鋼への牽制程度で留まりますが、地へも牽制出来るようにはなりますなwww 耐性をスイッチしますが役割放棄には注意ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142) メインウェポンその1ですなwww じゃれつく 90(135) ダイヤストーム 100(150) メインウェポンその2ですなwww威力差は大きいですが火力指数は特化パワージェム 無振りダイヤストームですなwww パワージェム 80(120) だいちのちから 90 優秀な相性補完ですなwww出てくるヒードランやサーフゴーはこれで撃退する以外ありえないwww じならし 60 鉢巻採用時の選択肢ですなwww火力指数は無振りだいちのちから 特化じならしですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ラスターカノン 80 新規習得ですなwww妖に撃てますがDの高い相手が多いのでダイヤストームの方が良いかもしれませんなwww ジャイロボール 1~150 ハバタクカミ意識ですなwww使うならゆうかんorれいせい最遅以外ありえないwwwA無振りでも無強化で耐久無振りを必然力の範囲内で、珠でH振りを確定で倒せますぞwww サイコショック 80 ふゆう持ち毒ポケへの最高打点ですなwww眼鏡サイコキネシスならH振りふゆうガラルマタドガスを確1ですなwww サイコキネシス 90 ボディプレス 80 他の技と範囲が被り気味ですなwwwダイヤストームでB上昇を引ければハピナスなどを役割破壊出来ますぞwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですなwww ■その他ステータス 物理型 特殊型 体重参照威力 20 物理火力指数 25050(ダイヤストーム)22545(じゃれつく)13680(B4ボディプレス)10020(じならし)1~25050(ジャイロボール) 18000(ダイヤストーム)16200(じゃれつく)13680(B4ボディプレス)1~18000(ジャイロボール) 特殊火力指数 17100(ムーンフォース)14400(パワージェム)10800(だいちのちから/サイコキネシス)9600(サイコショック/ラスターカノン) 23797(ムーンフォース)20040(パワージェム)15030(だいちのちから/サイコキネシス)13360(サイコショック/ラスターカノン) 物理耐久指数 26690(H252) 特殊耐久指数 26690(H252) ■考察 ヤィアンシーですなwww夜の役割も持てますぞwww 特殊型においてそこそこ重要な技であるマジカルフレイムが没収されてしまいましたなwwwありえないwww その一方で新規習得したのはラスターカノンとじならしというやや微妙な技ですなwww 剣盾SVで物理特殊とも技範囲が変わらなくなり、不一致テラバーストで技枠も自然と埋まるため、岩技火力を重く見るなら物理型もありえるかもしれませんなwww A特化=C特化≒B無振りなので、ボディプレスは額面通り威力80の通常闘技と思って大丈夫ですぞwww ちなみにB4振り珠ボディプレスでH振りバンギラスがぴったり確1になりますなwww 必然力の範囲外ですが、ダイヤストームでB2段階上昇を引ければ出てくるラッキーハピナス辺りも返り討ちに出来ますなwww 他の技と範囲が被り気味なのがネックですかなwwwマジカルフレイムが没収されたので解禁されればナットレイへの打点にもなりますかなwww SVでは剣盾時代に主な役割対象であった炎や飛行の多くが姿を消しましたなwww環境に残ったのは草技持ちのオーガポンやテツノドクガ、鋼技持ちのヒードラン、地面技持ちのカイリューとディアンシーでは見にくい相手ばかりですぞwww 対カイリューはしんそく+じしん程度であれば余裕で耐えられますが、返しの火力が足りませんぞwwwA特化岩テラス鉢巻ダイヤストームでもマルスケがあると耐えられますなwwwこのあたりがより高火力かつ砂も撒けるヤンギとの差ですかなwww しかしイーユイに対しては滅法強いですぞwwwひかえめ眼鏡オーバーヒートを超高乱数で1.5耐えしますなwww レシラムにはタイプ上は有利ですが、眼鏡パワージェムでも無振りレシラムが中乱1ですなwww だいちのちからで確2取られるので、特殊型だと対面ですら負ける可能性がそこそこありますなwww なおレシラムに確1取るには帯以上のA特化ダイヤストームが要りますなwww イベルタルも同様ですなwwwちなみにH振りイベルタルやビクティニに確1取るにはA特化鉢巻ダイヤストームが要りますなwww ストーンエッジとダイヤストームは一応選択になっていますが、 PPは同じ (必然力的には関係ないとはいえ)急所率の差1/12で打点が伸びる確率より命中率の差3/20で打点を失う確率の方が高い ダイヤストームのB上昇率50%は必然力の考えにおいても絶対に発動しない値ではない(70%以上は必ず発動する 30%以下は必ず発動しない) その上でダイヤストームのB上昇は負担を減らせる可能性がある とエッジを選ぶ理由が無いのでダイヤ一択でもいい気がしますなwww ↑一択に修正しておきましたぞwww 本編での配布は2014年7月に公開された映画での配布、2015年12月のポケセンでの色違いの配布のたった2回であり、6世代以外では一度も配信されてませんなwww それから約8年7か月が経過した2023年8月、ようやくポケモンGOに実装されましたが、入手するには有料かつ購入できる期間が限られているタスクをクリアするしかありませんでしたぞwww これらの事情から幻の中でもかなり入手困難な部類でしたが、2024年5月よりポケモンGOにて無料・無期限で配布されるタスクをクリアすれば1アカウントにつき1匹ゲットできるようになり、大幅に入手難度が下がりましたぞwwwクリアしなければならないタスクも比較的簡単ですなwww ただし、SはHOMEに送った段階でランダムに決まるためS0厳選が困難な事、GOでの攻撃個体値が10以上確定であるためAが最低でも21ある事には注意ですぞwww レジェアルではシンオウ幻を全部ゲット出来たことを考えると、もしかしたらレジェンズZAでもゲットできるようになるかもしれませんなwww ヤーティ神の化身とともに登場した映画「破壊の繭とディアンシー」の主題歌は「夜明けの流星群」ですなwww役割持てますぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■役割関係 有利 イベルタル、エンテイ、ガオガエン、ホウオウ、ルギア、レシラム、ヒートロトム 不利 鋼水草地全般、ゼルネアス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 クリアボディ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwあまりD4振りでDL対策になりますなwww一応あまりB4振りなら珠ボディプレスでH振りバンギラスが確1になりますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142) メインウェポンその1ですなwww ダイヤストーム 100(150) メインウェポンその2ですなwww物理技を使うなられいせい以外ありえないwww ストーンエッジ パワージェム 80(120) 冷静無振りダイヤやエッジより威力が高いですなwww だいちのちから 90 優秀な相性補完ですなwww出てくるヒードランやドリュウズはこれで撃退する以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 マジカルフレイム 75 ナットレイやゲノセクトを焼き払いますぞwwwめざパに代わり習得ですなwww サイコショック 80 めざめるパワーの厳選が出来ない場合の妥協技でしたが、めざパが消えた8世代においてありえるのかは諸説ですなwwwサイコキネシスはふゆう持ち毒ポケへの最高打点となり、眼鏡ならH振りふゆうガラルマタドガスを確1ですなwwwちなみにウツロイドにはサイコショックとだいちのちからは同ダメージになりますなwww サイコキネシス 90 ボディプレス 80 新たに覚えましたが、他の技と範囲が被り気味ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 20 物理火力指数(通常→ダイマ) 18000→23400(無振りダイヤストーム/ストーンエッジ)13680→10800/9720(れいせいB4/ひかえめA31B4ボディプレス) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 23797→32565(ムーンフォース)20040→32565(パワージェム)15030→21710(だいちのちから/サイコキネシス)13360→21710(サイコショック)12525→21710(マジカルフレイム) 物理耐久指数 26690(H252) 特殊耐久指数 26847(H252 D4) ■考察 ヤィアンシーですなwww夜の役割も持てますぞwww 剣盾でメガシンカが消えめざ炎も剥奪されましたがマジカルフレイムを習得しましたなwww ダイマックス技の追加効果は自身の耐久性能の向上に役立ちそうですなwww 地味に物理技もじゃれつくとボディプレス(とすなじごく)を習得していますなwww 実数値はA特化=C特化≒B無振りなので、ボディプレスは額面通り威力80の通常闘技と思って大丈夫ですぞwww ちなみにB4振り珠ボディプレスでH振りバンギラスがぴったり確1になりますなwww 必然力の範囲外ですが、ダイヤストームでB2段階上昇を引ければ出てくるラッキーポリゴン2辺りも返り討ちに出来ますなwww ただ、他の技と範囲が被り気味なのがネックですかなwww 物理型だと技がありませんなwww ジャイロボールを覚えますが、Sが微妙なので刺さるのはゼルネアス対面くらいですぞwww ジオコントロール後の控えめCS振りゼルネアスに対して勇敢最遅でようやく威力150、更にこちらが鉢巻持てば確1に出来ますなwww 他の技だとジオコントロールを安全に積まれた上に次のムーンフォースで確定取られるので、採用する意味はありますなwww ただしゼルネアスにHS調整されているとジャイロボールを耐えられる可能性がありますぞwww レシラムにはタイプ上は有利ですが、眼鏡パワージェムでも無振りレシラムが中乱1ですなwww だいちのちからで確2取られるので、対面ですら負ける可能性がそこそこありますなwww なおレシラムに確1取るには帯以上のA特化ダイヤストームが要りますなwww イベルタルも同様ですなwwwちなみにH振りイベルタルやビクティニに確1取るにはA特化鉢巻ダイヤストームが要りますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 719 ディアンシー 50 100 150 100 150 50 クリアボディ 719 メガディアンシー 50 160 110 160 110 110 マジックミラー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アーゴヨン、イベルタル、エンテイ、ゼクロム、ダークライ(*2)、ホウオウ、ラティオス、ルギア、レシラム、その他状態異常補助技メインのポケモン 不利 鋼水草地面全般、ゼルネアス、ミュウツー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 クリアボディ 持ち物 ディアンシナイト(推奨)orこだわりメガネorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ムーンフォース 95(142) メインウェポンですなwww ダイヤストーム 100(150) メイン技その2ですなwww物理技を使うなられいせい以外ありえないwww残念ながら物理技は岩技以外には碌なものがありませんぞwww ストーンエッジ パワージェム 80(120) SMでレベル技に追加されたため、原始の力は不要になりましたぞwwwちなみに冷静無振りダイヤやエッジより威力が高いですなwww だいちのちから 90 優秀な相性補完ですなwww出てくるゲングラ、ヒードランはこれで撃退する以外ありえないwww ※だいちのちからはORAS教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 めざめるパワー 60 ナットレイやゲノセクトを焼き払いますぞwww厳選難度が凄まじいですなwww サイコショック 80 めざめるパワーの厳選が出来ない場合の妥協技ですかなwww サイコキネシス 90 ■その他ステータス 体重参照威力 20 通常物理火力指数 18000(無振りダイヤストーム/ストーンエッジ) 通常特殊火力指数 23714(ムーンフォース)20040(パワージェム)15030(だいちのちから/サイコキネシス) メガ物理火力指数 27000(無振りダイヤストーム/ストーンエッジ) メガ特殊火力指数 33086(ムーンフォース)27960(パワージェム)20970(だいちのちから/サイコキネシス) 物理耐久指数 26690(通常)20410(メガ) 特殊耐久指数 26847(通常 D4込み)20567(メガ D4込み) ■考察 ヤィアンシーですなwwwww夜の役割も持てますぞwwwwwwwwwwwwwwww SMでレベル技にパワージェム追加されましたなwww 火力指数が特化ジェム>冷静無振りダイヤorエッジになったので、もはや物理技は不要ですかなwww ↑Dが高く瞑想型も多いルギアには物理岩技の方が入りますが、羽休め連打でPP切れるのでジェムの方が良さそうですなwww 専用技のダイヤストームは物理岩、相手全体攻撃、威力100命中95PP5、50%で自分のB2段階上昇ですぞwww 以前はB1段階上昇でしたが強化されましたなwwwシングルならエッジの上位互換ですなwww ↑論理の基本的な動きに沿う場合はB上昇はさほどおいしくなく急所率が上がるエッジの方が効果的には上だと思われるのですがどうですかなwwwまあ急所率が上がると言っても必然力の範囲外なのでどっちでも良さそうですがなwww ↑メガならばダイヤストームはありえますなwwwwS上昇も相まってB上昇も活きる場面がありますからなwwwwエッジを採用する理由はほぼない気がしますがなwww ↑一応B2段階上昇でゲングラの断崖クラスを1耐えするようですなwww どうしても対面で倒さなければならないのであれば、大地急所を狙わず一度ストーム撃つ方が可能性が高いですなwww ミミッキュの剣舞ぽかぼかも耐えるようになりますが、こちらの技も皮なしミミッキュに1耐えされて影撃ちされるのでメガだと対面勝ちは無理ですなwww なお通常ヤィアンシーなら剣舞ぽかぼか耐えてからZストームで落とせるようですぞwww 今作はダークライが弱体化して見なくなってしまったのが痛いですなwwwソルガレオマギアナという不利な鋼が増えたのが逆風ですかなwww 黄昏ネクロズマは特性によりメガでも眼鏡でも大地2発で倒せるかどうかも怪しく、また専用Z持たれると対面時はムンフォと大地の択になりますなwww アーゴヨンにまともに役割持てる禁伝ヤケモンはコイツしかいないんですなwwwあり得ないwww 一致ムンフォではメガでも眼鏡でも乱1なので初対面時での遂行には大地かサイキネを選びたいですなwww メガシンカするとヤャンデラと同じぐらいの耐久しか無いのが痛いですなwww 状態異常メインの害悪ポケモンに役割持てるのでメガ石推奨ですぞwww 一応、通常ヤィアンシーはグラスフィールド下なら陽気剣舞珠メガレックウザを後出しから抑え込めますなwww竜舞までならタスキにも出せますなwww 対じしんでグラスフィールドが必要なほか、たまにいる意地個体やたきのぼり持ちは厳しいので対策とは言えませんがなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですなwww 肝心な有効範囲である特殊岩(パワージェム)を覚えませんぞwwwwww 明らかに覚える見た目なのに露骨な環境調整ですかなwwww ダイヤストームが物理技とはありえないwwwwwwwwwwww ちなみにディアンシーの無振り無補正ダイヤストーム 14250 全振り補正有げんしのちから 12510 ですなwwwww よってHCの両刀が望ましいと言えますかなwwwwwただしメガ進化でSが特化するそうなのでA下降補正で原始を選択するのもアリですなwwww 禁止伝説はドラゴンや飛行が多いので足りない火力はタイプで何とかなりませんかなwww メガシンカしてからが本番なんでしょうなwwwww 厳選がクソめんどくさいのはなんとかなりませんかなwwwwww 飽食はありえないwwwwwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ フェアリータイプ 禁止級ポケモン
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 電気全般(通常ロトム、フロストロトム除く)、キノガッサ、スイクン、フシギバナ、ヤドラン 不利 ギルガルド、クチート、サーナイト、ハッサム、バンギラス、マンムー、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎個体の場合の最適な振り方ですなwwwww理想個体はV-0-V-U-V-Uですぞwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww サイコキネシス 90(135) 威力重視のエスパー技ですなwww サイコショック 80(120) 呼ぶ特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwww眼鏡ならこちら推奨ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼やフェアリーを確2以内で倒すことができますぞwww なみのり 90 交代で出てくるドランやバンギに刺しますなwwwただしチョッキまたはD特化ボンギは眼鏡でも確定3ですぞwww シャドーボール 80 サナガルドクレセに刺さりますぞwww くさむすび - カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中乱1ですなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットクチートに刺さりますぞwww厳選難度がヤバコイルwww ねごと - 今世代では不要ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常/メガ) 特殊火力指数 39000(りゅうせいぐん)27000(サイコキネシス)24000(サイコショック) 物理耐久指数 18700 特殊耐久指数 24497 ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/200減 ■考察 ラティ姉妹の姉ですなwwww上昇幅がAに注がれすぎているのでメガシンカはありえないwwwwww 攻撃面は最大火力・技範囲・一貫性どれを取っても優れていて、論理の象徴の名に恥じない強さを持ちますなwwwww フェアリーや鋼、バンギラスに対しても安易な受け出しを許しませんぞwwwww 防御面は耐性・特殊耐久が優れていますぞwww特に電気・フシギバナ等に対し強く役割を持てますなwwwww 欠点は物理耐久の低さですなwwwwwバシャーモの膝で押し切られたりするので注意ですぞwwwww 選択技の中ではエスパー技が単フェアリーやエルフーンへの最高打点ですなwwww もしニンフィアを想定するならサイコショックは優秀ですかなwwww 五世代と違ってXY環境ではあまり警戒されておらず、ラティへの対策が手薄になっているPTが増えているようですなwww ゆえに後出しされる相手を読みやすいので、流星・超技を確定として残り二枠をどう選択するかが重要だと思いますぞwww ガルドやサーナイトの後出しがあり、霊がドランにも通るようになったことから、弱体化しためざ炎よりもシャドボの方が使いやすいと思いましたなwww ヤザンと違って大きく弱体化した印象があったために導入を避けていましたが、予想を遥かに超える活躍をしてくれましたなwwww ↑の者ですがORASでもヤティを使ってみていますぞwww現環境でもやはりラティは侮られているようでエスパーの通りが良いですなwww サンダーロトムポリ2あたりとの対面を作ってエスパー技を連打しているだけでなかなかの圧力を掛けられますぞwww 今の我のYTはクレセがやや重いのでヤザン入りを使いたくなることがありますが、ヤティはヤザンと違ってHBサンダーに上を取ることができますし、バシャの後出しも許しませんなwww これらの点から六世代ではエスパー技は確定技となっていますなwww 珠ならマリルリが流星受けにきて無効化されても、上から雷で確1をとることができますなwww チョッキマリは知りませんぞwww 対面からなら後だしから受けにくいゲッコウガを倒すことができますなwww相手の珠冷凍Bは超低乱数ですなwww 襷はもちろん眼鏡やとんぼ返りは知りませんぞwww打ち合い()をしなければいけない場面限定ですなwww 同様にCSメガゲンや珠ボンガーの攻撃もギリギリ耐えることができますなwwwもちろん襷は知らないですなwww どういうわけかラティ姉妹のメガストーンはORAS新要素の中でも例外的にXYリーグでも使用可能なようですなwww セブンイレブンで配布されたラティオス(2015/08/01~2015/08/16)は控えめ固定ですなwww しかしプレシャスボールのせいで控えめであることが繰り出した瞬間にバレるので注意以外ありえないwww 厳選難易度が下がるのはありがたいことではありますが、実戦では臆病()ラティオスがプレシャスボール入りで配布されるまでは大人しく野生産を使った方がいいでしょうなwww + メジャーポケへの確定数等ですなwww りゅうせいぐん H振りサンダーやヤドラン(HP201)を眼鏡なら確1、珠だと低乱1ですなwwwH振りロトムは珠で68%の中高乱1ですなwww AS()ボンギは眼鏡で7~8割削れますので型の判断がしやすくなりますなwww サイコキネシス チョッキブシンについては眼鏡でH252D84振りまでが確1、珠であればH252振りが93%の高乱1ですなwww D特化()のメガバナは眼鏡でも12.5%の低乱ですぞwwwそれ以外は確定1ですなwww珠の場合もH振りのみのメガバナは確定1ですなwww H252ニンフを眼鏡で確2なので後出しを許しませんぞwww 珠の場合でサンダーの羽休め()が心配なら、こちら推奨ですかなwww サイコショック サンダーは穏やかHDなら珠でも確2ですが図太いHBは眼鏡でも中乱2ですなwww 輝石ラッキーは眼鏡でも低乱2ですぞwww こちらはサイコキネシスと違い珠だとH振りのみのメガバナも37.5%の低乱1ですので注意ですなwww 眼鏡ならH振りのみメガバナは確定1ですぞwww かみなり H252ガルドについては低乱2ですなwww スイクンを一撃で倒したい場合は眼鏡必須ですなwwwミラコ持ちでないならサイキネ二回でも問題ないですぞwww チョッキマリ以外は珠で上から確定1にできますなwww なみのり H振りドランは眼鏡でも確2ですなwww HAバンギを珠で乱2ですが、眼鏡なら確2(約5~6割)でその後メガられても4~5割なので後出しを許しませんぞwww HAハッサムについても眼鏡であれば、後出しからメガシンカされても波乗り二回で突破できますぞwww D特化()やチョッキバンギは眼鏡でも確3ですなwww シャドーボール 主にサナ・ガルドが後出しされるタイミングで撃ちますぞwww 眼鏡を持てば、耐久無振りサナが68.8%の乱1、H252振りサナへ77.7%~91.4%入りますなwww つまりサナの後出しを防ぐことができますなwwwCSは中高乱1、HCには耐えられますが素の速さで抜いているので上からシャドボを撃てますからなwww レート帯によってはガルドの弱保()が減ることもあるようなので環境に応じて入れる以外ありえないwww くさむすび カバルカ・ラグカイロスのカバ・ラグに刺さりますなwwwステロを撒かせずに倒せますぞwww 一般的なD特化()カバは眼鏡でも中乱1ですなwwwバンギにも刺さりますぞwwww ★第9世代 ラティオス ★第8世代 ラティオス/第8世代 ★第7世代 ラティオス/第7世代 ★第5世代 ラティオス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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とりあえず伝説全解禁ということで、個別ページの内容が「剣盾には参戦しませんなwww」の者は7世代版の物に戻しておきますかなwww各未登場ヤケモンは登場するまではその状態で放置でよいでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 13 42 23 ※ヤケモン候補一覧のコメントログからエキスパンションパスの話題を移動しましたなwww んんwww準伝説が帰ってきますぞwwwありがたいですが環境的に大丈夫なんですかなwww? - 名無しさん (2020-01-09 23 51 00) ヤァイヤーやヤンダーにキョダイマックスが追加されてましたなwww今後の情報にも期待していく以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-09 23 55 47) 準伝600族が入り乱れてガラル地方の環境がヤバコイルwww論理的にはヤリルリヤバコイルヤタグロスが増えていい感じですかなwww - 名無しさん (2020-01-09 23 54 53) 生粋のヤケモンであるヤドランがついに来ますなwwwwwヤドキングはありえないwwwww - 名無しさん (2020-01-09 23 55 32) 単エスパーになってますぞwwwwwwwww??????wwwwwありえなさすぎますなwwwwwwww - 名無しさん (2020-01-10 00 16 10) 鋼エスパー、氷エスパーとかにでも進化するんですかなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 21 55) 兎にも角にも進化後に期待するしかなさそうですなwwwしかしこれで夢特性まで変えられたら目も当てられませんぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 29 19) シーズン3はキョダイラプラスセキタンザン解禁になりますかな?wwwモスノウの需要上がりそうですなwww - 名無しさん (2020-01-09 23 56 27) 200種類以上追加ということは対戦環境また一から考察しなおしですぞwwwありえないwwwHome解禁が2月ということでしたのでヤインディはまた次の機会ということでいいんですかなwww論理的には面倒な連中のダイマックス対策で頭が痛そうですぞwwwひこう技持ってるだけで全部警戒対象とかありえないwww - 名無しさん (2020-01-09 23 59 00) ダイジェットは修正されてもおかしくないですなwwwボルトランドなんかどう考えてもヤバいですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 03 18) ボルトは飛行技をゴミ火力を押して下降性格で空を飛ぶ採用か耐久下げて、どちらにしろ技範囲狭くなるので簡単に受けられるでしょうからどうでもいいですなwww問題はランドですなwwwあいつは飛行技を持つこと自体がヤバイですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 10 59) 氷4倍勢が帰ってきますぞwww氷のサブウエポンもようやく復権できそうですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 06 07) そうは言ってもめざパがありませんぞwwwボブを止めるのがきつくなるかもしれませんなwww逆に言えばヤブになる可能性もあるかもしれませんがなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 09 38) ヤブリアスwww環境によってはありえそうなのがヤバコイルwww - 名無しさん (2020-01-10 00 16 18) さすがに耐性がゴミ過ぎますなwwwボブは一生ボブですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 21 51) ボブもランドもヤレベースで余裕ですなwww威嚇が無効になったのでランド対面で火力が足りないこともないですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 18 59) んんwwwめざパないせいでまたランドガブゲーになりますなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 00 19 08) 正直なところ準伝級もレートでは使用不可にしてほしいんですがなwwwDLC第2段の連中のことですなwwwしかしボブや山田あたりは99%使用できるようになりますぞwwwガラルになってデフレしたという風潮はいったい何だったんですかなwwwダイマックスがダイマックスである以上論理的には使用できるポケモン総数が増えるほうがダメージ大きいですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 25 18) んんwwwムゲンダイナみたいに準伝はダイマックス不可なら良バランスになりそうですが期待薄ですかな?www - 名無しさん (2020-01-10 00 28 07) ヤンダーたちのキョダイマックスでちゃってますからなwww キョダイだけで普通のダイマックスはないとかならいいんですがなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 32 37) 確実に言えるのは、新規組はほとんど蹴落とされる可能性があるということですなwwwヤレベースとヤーマーガアしか残らなさそうですなwwwヤッチラゴンはボブランドの所為で動きづらくなるでしょうが、ワンチャンあるといったところですかなwww追加で来る新規組ではガラル3鳥や3レジ、完全新規のポケモンに期待ですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 33 27) ヤジアイス次第でヤスノウもギリですなwwwせっかく新ヤケ候補で1番好きなのにありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 00 39 37) 教え技も追加されるようなのでそちらでなにかしらフォローあると嬉しいですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 40 08) ドロポンでの火力改善で候補入りしたヤリトドンも残りそうですなwww主要な特殊アタッカーが戻ってくればヤスノウもありえそうですなwwwとはいえ現時点で既に全く予測不可能な環境大変化が起きているのでもはや予測するだけ無駄かもしれませんなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 42 23) コータスオーロンゲセキタンザンあたりのヤケ候補は軒並み締め出されそうですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 51 38) ヤキタンザンはヤードランの負担軽減役としてワンチャンありそうですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 56 42) ヤードラン居るなら劣化を使う意味がありませんぞwww ドロポン覚えるヤケに波乗り採用しないのと同じですなwww同時採用も単採用もありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 01 25 29) コータスロンゲは現状ですら怪しいですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 01 28 41) 剣盾は割と論理で戦いやすい環境だと思ってたんですがなwww論理の冬再来ですかなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 37 28) 4、5世代ボノガッサや6世代ボルーラ程の壊れボケ登場も7世代より酷くなることも想像できませんぞwww - 名無しさん (2020-01-10 01 37 35) どうやらめざパとおいうちのデータが追加されているらしいですなwww環境ぐっちゃぐちゃですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 39 25) んんwwwまた準伝めざパ厳選地獄の始まりですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 00 43 10) いやミントあるからまだマシですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 45 23) しかもZ技もメガシンカも無さそうですからなwwwBW時代の環境に、六世代以降のタイプ相性を適応させた感じですなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 47 25) 更新前からデータはあったようですしばら撒かれない可能性もありますなwwwボンノーン専用技にでもするんですかなwww - 名無しさん (2020-01-10 01 46 19) もう完全に別ゲーになってしまいそうですなwwwありえないwwこの数か月はなんだったんですかなwwww - 名無しさん (2020-01-10 00 53 18) んんwwwゲーフリに環境を作らされてますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 00 56 49) もう正式に昇降格議論とかやらずにありえそうなポケモンを環境に応じて適宜個々人がロジックして採用した方がよくないですかなwwwとても環境変化に議論が間に合うと思えませんぞwww - 名無しさん (2020-01-10 00 57 06) リアルに役割持てない時期に議論する羽目になる可能性もあるんですかなwwwやってられませんなwww - 名無しさん (2020-01-10 00 59 21) そういえば伝説にシンクロ効かなくなってましたなwwwミント集めが面倒ですなwww - 名無しさん (2020-01-10 01 07 24) カプ神達、ウルトラビースト達もまた使えるんですかな?だとしたら環境がヤバコイルwww我はヤッシブーンをまた使いたいですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 01 24 23) 伝説全開放とのことですが、カプ系はともかくUBはわからないですなwwwUBが公式で準伝説扱いされるのであればありそうですかなwww - 名無しさん (2020-01-10 01 26 42) ヤーティにとっても恩恵は大きいですが、それ以上にダイマツルギとかとんでもない強さになるのでやめてほしいですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 04 57 42) も - 名無しさん (2020-01-10 01 26 20) 昇降議論そのものが役割持てなくなりそうな流れですなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 01 27 14) ここまでの議論がほとんど水の泡ですなwww水技のあわはありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 01 37 33) 混乱に乗じてグソクムシャの夢特性に水泡を追加する以外ありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 01 42 54) そうはいっても準伝解禁はエキスパンション発売以降でしょうし、向こう数ヶ月使えるのでまあいいんじゃないですかなwww使えないやつを弾いておくのは解禁後にも役には立ちそうですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 02 00 34) もういっそ昇降議論やめてアリエールありえない議論だけやるというのも手ですなwww - 名無しさん (2020-01-10 02 53 38) 例の2月初めに行われるアリエール・保留・ゴミ分類議論を今世代(場合によっては今後)における正式な昇降議論の方法として採用しようという提案ですなwwwこういうのはここでやるべきではないのでしょうがなwww - 名無しさん (2020-01-10 02 56 26) 一軍二軍二軍候補なんてのはあくまで環境中に役割対象がどんくらいいるかって程度の指標でしかないですし、ポケモンプールがコロコロ変わってたら格付けが追いつきませんなwww今でいう所の二軍候補までをメインヤケモンとして有利不利関係を並べておきつつ、環境にあってるかあってないかは各自で考えてもらうとかにしたほうが色々と手間は省けますでしょうなwww - 名無しさん (2020-01-10 08 55 04) 軍分けは環境初期で一度評価されてしまうとその後実際の評価が下がったとしてもヤンケで覆すのは難しかったため第七世代でも存在意義に疑問がありましたなwww - 名無しさん (2020-01-10 09 20 42) 今世代については軍分けをする時間自体がありませんなwww否応なく当分軍分けは不可能ですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 09 44 31) 新サンダーはいかにもでんくち撃ってきそうな風貌していますなwww異教徒の対策必須ボケモンが跋扈する環境になる以上強力な新ヤケモンのエントリーに期待するのみですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 04 50 26) んんwww攻撃種族値90に火力特性なしのでんくちなど恐るるに足りませんなwww無論新サンダーが物理種族値化や火力特性持ちだったら環境が地面・電気無効特性持ち以外にとって地獄と化しますぞwww - 名無しさん (2020-01-10 06 02 57) タイプ的も変わってそうな見た目してましたしなwww鳥がモチーフである以上飛行は確実だと思いますが、リージョンは基本例外無しにタイプが変わっているので、ガラル3鳥もタイプ変わってそうですなwww - 名無しさん (2020-01-10 10 26 42) みんな悪っぽい見た目していたので固有タイプ+悪の特性浮遊とかありそうですがなwww - 名無しさん (2020-01-10 12 23 19) 準伝復活は悲喜こもごもなようですがレヒレ以外のカプは落第が危うそうですかなwww特にコケコとテテフは火力があるからこそ許されてた論理の禁忌みたいなヤケモンでしたなwwwフィールド補正の低下で火力が下がるのは致命的ですぞwwww - 名無しさん (2020-01-10 09 23 20) ブルルだけは大丈夫そうですがなwww1.3倍でも充分高火力ですぞwww - 名無しさん (2020-01-10 09 44 20) ガラルヤドランが超水以外の超複合になるなら何タイプが来たらありえるんでしょうなwww超妖になるのだけはヤメルゴンwww - 名無しさん (2020-01-10 09 26 16) 炎を吐いていたから超炎とかじゃないんですかなwww - 名無しさん (2020-01-10 09 43 45) んんwww元々原種の時点でヤドランは炎技使えますぞwwwあの新ライバルキャラ的に超、毒になりそうですかな?www - 名無しさん (2020-01-10 09 46 19) 超毒複合なら草、毒、妖 - 名無しさん (2020-01-10 10 12 31) 誤送信失礼しましたなwww超毒複合なら草、毒、妖が半減、闘が1/4、弱点は地、霊、悪ですなwwwピンポ気味ですが地味に穴になりやすい所がカバーできますかなwww - 名無しさん (2020-01-10 10 17 12) ヤドランが炎超、ヤドキングが悪超の噂がありますなwwww - 名無しさん (2020-01-10 10 37 13) んんwwwとりあえず6月までは現環境が続くので取らぬ狸の皮算用はありえないwwwヤルズキンのはたき没収のように既存ポケでもどの技が没収されるかわかりませんからなwww今の議論が無意味になるレベルではありませんなwwwまぁそれでも5か月ぐらいしかないですがなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 10 19 04) それはそうですなwwwというかそもそも新規ヤケモンの意見欄なのに空想披露の場になってますなwwwありえないwww - 名無しさん (2020-01-10 11 13 28) なんだかんだでデザイン公開された新ポケの予想妄想は楽しいんですなwww まぁここでする話じゃありませんがなwww - 名無しさん (2020-01-10 12 27 29) 同意ですなwww結局未解禁のままだった影踏みシャンデラへの対策議論を彷彿とさせますぞwww - 名無しさん (2020-01-10 12 12 48) ここで語るのもスレチですし一時的にポケモン剣盾のコメント欄を復活させてそこでするのはどうですかなwww? またネタバレとかも解析でありそうですしなwww - 名無しさん (2020-01-10 12 55 07) とりあえずエキスパンションパスの話題はエキスパンションパス(DLC)のページに移動しときますかなwww - 名無しさん (2020-01-10 14 20 15) 有能やつですなwwwここで話せばスレ違い気味ながら、お祭り騒ぎなのでそれはそれで楽しみたい気持ちもわかりますしなwww - 名無しさん (2020-01-10 14 36 35) 設置感謝以外ありえないwww 我の知る範囲では、第一弾の追加ポケモンの内、旧世代で候補以上だったのはヤドラン、ヤリルリ、ヤバコイル、ヤルガモス(、ヤタグロス)ですなwww ヤリルリはダイマックス時の火力がヤバコイルwww楽しみですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 13 48 20 ↑んんwww変わりにまたあのオッサンを大量に見る羽目になりそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 02 05 ↑これは新規候補ヤレベース殿の出番ですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 20 07 たらればはありえませんが、ヤリトドンがドロポンをもらったようにヤドランもドロポンを貰えれば嬉しいですなwwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 29 15 ガラルヤドンはイドンプ習得可能ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 32 15 ヤドランがドロポンを習得した情報はもう出てませんでしたかな?www -- (名無しさん) 2020-01-10 14 34 02 第一弾は教え技も追加されそうですかなwww はたきがあるといいのですがなwww とりあえず、剣盾ページの記載情報のうち 教え技で有用そうなのは おいうち、オーラぐるま、ほねブーメラン、めざパ、メテオドライブ といったところですかなwww 炎の舞やオーバードライブといった他の専用技もあるようですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 39 04 今の所ガラルヤドンは単エスパーなのでヤドランかボドランかどうかはまだわかりませんなwww フェアリー不足を解消する上ダイマとの相性も良さそうなヤリルリは嬉しいですなwwwボボダルマもこいつで余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 40 33 ただ憎きボッキーが復帰するのは注意ですなwwwなんかいい格闘ヤケはガラルにいましたかな?www -- (名無しさん) 2020-01-10 14 42 49 ↑↑教え技リストとして出回っているのはボックスの技検索の画面ですぞwww 技自体はもともと削除はされていませんなwww習得者がいない技が多いといだけですがなwww 追い打ちはともかくモルペコの特性と連動している上に異常な性能のオーラぐるまがこんなに早くばらまかれてはおかしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 45 44 正直ボッキーははたきあれば余裕ですが、ズキンやヤャララ辺りですかなwww ヤテルグマはヤケモン認定が更に微妙そうなのですが、今のところ格闘ヤケモンでは一番火力が高いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 14 48 46 ↑あくタイプが習得すると悪物理110になるんですかなwww オーラぐるまは低種族値だから許される技ですな配布はありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-10 15 03 06 ウルトラビースト使えるならヤッシブーン使いたいですなwwwダイジェットキツいですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 15 07 50 ヤバコイル楽しみですなwww 早く眼鏡アナライズラスターカノンを打ち込みたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 15 22 32 ヤドクインが地味に楽しみですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 16 05 18 ヤリルリは復活しましたがメガヤチートはどうにもならないんですなwww これでは夜の役割が持てませんぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 16 23 01 伝説の復活が一番不安ですなwww ヤティオスが復活したら嬉しいですがサンムーンのような伝説だらけの環境はもう飽き飽きですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 16 29 00 正直なところ喜びより不安の方がずっと大きいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 16 31 31 せっかくデフレ環境でマイナーが輝いていたのに一気にインフレですなwwwwダイマツルギやダイマアーゴヨンをダイマ切らずどう受ければいいのか見当もつきませんなwwww -- (名無しさん) 2020-01-10 16 47 48 相手がダイマ使ってるならこちらも使えばいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 05 32 ↑8 確かオーラぐるまはモルペコ以外が使うと失敗するらしいのですが本当なんですかなwww? -- (名無しさん) 2020-01-10 17 08 29 ↑は↑9の間違いですぞwwwログを無駄に増やしてしまい申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 10 03 今の環境楽しいから正直残念ですなwwwゲーム的には勿論楽しみだし大歓迎ですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 19 03 ファイヤーが炎悪、フリーザーが氷超、サンダーが電闘になるという推測があってなかなか興味深いですなwwwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 32 04 んんwwwポケモンも数がかなり増えましたし正直調整困難だろうなと思ってたところに大量リストラによるデフレ化とはゲーフリ思い切りましたなwwwと感心していたのですがなwwwしかしヤケモン達も戻ってくるのでそこは楽しみ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 34 05 仮にもはや論理の聖域と化してるヤティ姉が復活してもロンゲ厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 34 47 んんwwwwエキスパッション屋良ですぞwwwんー!んー!んー! -- (名無しさん) 2020-01-10 17 39 29 ポケモンHOMEでエキスパンションパスに出現するポケモンも連れてこれると書かれているので早ければ2月に解禁なんですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 17 56 45 もしかして今後のランクマシーズン毎に選べるポケモン変えたりするんですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 18 35 08 れんげきのすがたはタイプが優秀で能力次第では候補にはいれますなwww 一撃以外アリエールwww -- (名無しさん) 2020-01-10 21 57 04 解禁準伝説がシーズンごとに代わるのはありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 22 37 46 HOMEが配信されても原種ヤドランは鎧配信まで解禁されないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-01-10 22 41 46 ミミッキュは特性の調整、ガルドは種族値の下方修正をされましたが準伝には調整のしようがないポケモンがちらほらいますなwww 特にヒードランとランドロスは全体的な構成要素の完成度が強いポケモンなので仮に種族値が合計-30くらいされても第一線張れそうなんですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 22 58 55 ポケモン追加も結構ですが、持ち物なんとかしてくれですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 23 15 32 ヤラヤラかヤンデヤンデが解禁されれば良いんですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 23 30 20 ランド解禁後はヤレベースが必須級になるかもしれませんなwww何に受け出すパターンでも余裕なのはこいつくらいですなwww まあランド自体が役割を持ちにくくなって下火になる可能性も否めませんがなwww新環境というのはそれほどに予測不可能ですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-10 23 38 41 やはりガラル3鳥とガラル3レジがどうなるかですかなwww ボブの登場によりドリュはスカドリルくらいしか居なくなりそうですし ドラパやボブもスカーフ巻くのが多そうですなwww しかしボブの技のレパートリーを考えると特殊型も可能でダイマ適正がヤバチャなので 追加新規組がどれだけ環境に影響するかですなwww -- (名無しさん) 2020-01-10 23 48 09 ガラルレジはAかCに200が当てられるイカれた種族地だったらミミカスなんかよりよっぽど論理の危機ですぞwww誰で受けるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 00 02 00 レジアイスらしきものは電気、レジスチルれしきものは竜の可能性がありますなwww ヤジロックだけが不明ですが、単タイプなのは変わらないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 00 22 57 ↑格闘弱点持ちの複合タイプの可能性もありますぞwww鋼竜の耐性がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-01-11 00 33 33 レジですが配色がゼルネアスとイベルタル神に似ており、遺跡にも刻まれてる顔の模様がXとYに見えるということでフェアリーと悪なのではないかとも言われてますなwwwww -- (名無しさん) 2020-01-11 03 17 22 ↑言われてみればYの方の色合いが完全に我らがヤーティ神の化身ですなwww これはヤケモン以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-11 03 22 24 んんwwwレジスチルの種族値のままであればヤケモン足りえませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 07 17 24 顔の模様が既存のレジ系のどれとも違うので新レジである可能性に期待ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 10 40 32 そう言えば、アルセウスのプレートと同じように、レジ系も全タイプいるんじゃないかという話もありましたなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 10 57 02 んんwww弱保()or珠ボンドロスはヤレベースで余裕ですがボブは炎技やダイスチルによるB↑があるので糞面倒ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-11 12 14 08 準伝説やガブのようなポケモンはギルガルドのような種族値ナーフが入る可能性もあると思いたいですがバンギがそのままなのであまり当てにしない方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 12 40 07 600族や準伝説は基本種族値変化は無いと考えた方がいいでしょうなwww メガシンカやフェルムチェンジ、リージョンでもしない限り変化は無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-11 13 12 40 タマゴ未発見のリージョンは初ですかな?www ガラル三鳥だけ入手可能になって、カントー三鳥は輸入品のみ=ランクバトル使用不可、となる線もアリエールwww -- (名無しさん) 2020-01-11 14 21 33 ヤルズキンのはたき没収やヤルガルドの種族値ナーフのように今後追加される既存ポケ達もどのような調整食らうか全く予測不可能ですなwwwしかし我的にはまた準伝祭りは勘弁して欲しいので準伝はパーティに1体制限付けるかダイマ禁止のどちらかはやって欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 15 05 06 つまり仮称ですがレジダークがくるんですかなwww? -- (名無しさん) 2020-01-11 15 15 39 最近のゲーフリなら準伝解禁に関して配慮はある…と思いたいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 15 45 23 バランスだとか世界観的な意味でで出禁にしたんだろうにやっぱり一斉に解禁しますってことはないだろうと信じてますが実際どうなるんだかわかりませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-11 16 30 05 卓上論なんですがコバルオンってどうなんですかなwwww ダイスチルでダイマミミッキュの処理、バンギラスはインファイトで処理ができそうなのでいいと思うんですがなwwww ダメ計がまだ出来ないのでわかりませんがなwwww -- (名無しさん) 2020-01-12 00 33 09 そういえば剣盾でフェアリーの大半と一部のエスパーに炎技がばら撒かれましたが、 この調子でいくとコケコやテテフ、ラティなんかが炎技を覚える可能性もなきにしもあらずなんですなwww 地獄ですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 05 52 47 改めてUSUM時代のヤケモン候補見ると数値インフレがヤバコイルですなwww しかしこの環境にあの数値で一軍だったヤトム二種も凄いですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-12 06 14 28 ↑↑↑ ボンギの耐久調整次第で、ズキンの飛び膝と同じく鉢巻でも落とせないのと ボンギが地震切ってるのは考え難いのでちょっと微妙ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 07 44 10 たらればはありえませんがコケコにでんげきくちばしは与えられますかな?wwwもし与えられたらヤッチラゴンの立場ありませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-12 15 38 53 ↑流石にあのSででんくちはないんじゃないですかなwww 一応コケコのでんくちは指数30331、パッチラのでんくちは31938 電気技以外ではパッチラが圧勝となりますのででんくち有ってもヤケモンとしてはパッチラが優勢と思われますがなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 15 51 19 ↑2さすがにS130ででんくちなぞ持ち始めたら、環境の中心をなすメインのギミックの座がダイマからコケコに移り、いかに相手のコケコを止めつつ自分のコケコを通すかのゲームになってしまうのでありえないwwwそれなんてダブルの6世代ガルーラですかなwww 個人的にダイマの存在する今作では準伝はランクからはお引き取り願いたいところですが、ダイレクトのウーラオスの説明を聞く限り普通に従来通り入ってきそうなんですよなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 17 27 37 ランドとかカイリューが弱保ダイマとかどう考えても強すぎるんですなwww 準伝はダイマ禁止という処置が取られる可能性はなくはないですがゲーフリの調整能力は基本的にカスなので不安ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 17 40 54 ↑んんwww弱保()ボンドロスはヤレベースで余裕wwwカイリューは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-01-12 17 56 08 カイリューはマジでやばすぎますなwww 物理は竜飛炎電氷地岩鋼格無(悪)の範囲、特殊は竜飛炎電氷格水無の範囲を持っていますぞwww これをマルスケやら龍舞やらなんやらから放ってくるとか意味が分かりませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 18 03 31 全解禁が公表されている準伝はともかくカイリューはまだいると確定していませんぞwwwあまりに皮算用が過ぎますなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 18 09 15 600族はカイリューとボーマンダだけ隠されてますからなwww異教徒大好きダイジェットが一致で撃ててしまったりなんなりなので居ない可能性も十分あり得ますかなwww どっちにしろ未発表である以上想像だけになってしまうのでどうしようもないですなwwwせっかちはありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-12 18 24 35 準伝説や禁伝だけ全部出ししてカイリューとマンダだけ出禁というのはなくは無いでしょうなwww 伝説系含め200匹程度であっても、まだ400匹は残っている筈ですからなwww 伝説系はともかく、ボブとメタグロスは正直内定貰わなくても良かったんじゃないかと思いますがなwww というか、クレセドランサンダーが復活するということは即ち、ヤルビアルが活躍できるということですが ヤルビアルが内定貰っているかどうかわからないですなwww最悪、ヤルヤクデに代わりを担って貰うしかないですなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 18 56 57 準伝といえば3DS時代ほぼ使用禁止だった夢ランドの解禁があるかどうかたのしみですなwww -- (名無しさん) 2020-01-12 19 45 11 準伝ダイマなしもシルヴァディがダイマできるのでかなり微妙ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-13 03 08 28 ↑んんwww現実的にありえそうなのはやはり準伝はパーティ1体制限ですかなwwwそうでもしないとまた環境にいるメンツがほぼ前作と変わらなくなりますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-13 12 19 50 山田は内定してほしいですが異教徒ボーマンダの自信過剰一致ダイジェットがヤバコイルwww ギャラとは違い文字に火力もあるからヤレベースで見れるかも怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-13 13 12 24 準伝・600族に対抗しうるのがメガシンカ、そして一部の強技、強特性持ちポケモンという構図でしたからなwww メガシンカが居なくなった今、制限が無ければ今まで以上に環境が準伝に席巻されるのは明白ですぞwww シーズン毎に使用可能な準伝が変わるとかならまあまだなんとかなりますかなwww我らの環境対応の負担がヤバコイルですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-13 13 15 28 ガラルヤドランヤドキングは習得技や新ライバルを見るにどちらかが毒超になりそうですなwww耐性ゴミすぎてボーナスになる予感しかしませんぞwww -- (名無しさん) 2020-01-13 14 20 39 ↑↑ マンダだけじゃなくカイリューも弱保()ダイジェットがヤバチャwww こいつら内定で異教徒間でもクレベースが流行る→マンダとカイリューが特殊型になる なんてなったら明確に有利な奴がいませんぞwww UB系が解禁されても、技によってはヤンデヤンデでも厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-13 14 37 47 ↑ ↑3 でしたなwww誤送信はありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-13 14 40 16 ↑3妖が炎技修得しまくった今、耐久ある毒ってだけでありがたいですぞwww サブのサイコキネシス、ショックにも強いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-13 20 37 47 シルヴァディは準伝というよりはアンノーンやカセキメラと同じ繁殖できないポケモンという扱いだと思ってましたなwwww -- (名無しさん) 2020-01-14 01 22 00 ↑シルヴァディは前作での図鑑の枠(背景?)が緑色 つまり準伝扱いと言う事が分かりますなwww因みにその緑枠には他にウルトラビースト、カプ神がいましたぞwww前作未プレイなら知らなくても仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2020-01-14 10 44 46 準伝勢に(強化含む)大規模な調整が行われる可能性はありますなwww実際シルヴァディはマルチアタックが強化され、カプ勢はフィールドを弱体化されましたなwww 600族についてはサザンジャララヌメルバンギを見る限り、弱体化の線は薄いですかなwwwブレイジングソウルビートを奪われたジャララなんかは、代わりにソウルビートを習得したりしてますぞwww ただし、実質720族と恐れられたギルガルドはこっ酷く弱体化されていますなwwwゲーフリは600族という括りを強く意識している可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2020-01-14 12 33 37 ガラルヤドンはハイドロポンプを覚えるようですなwwwもし、原種も同様にハイドロポンプを覚えるのであれば今後解禁されるであろう夢エースバーンにも役割もてますしこれは嬉しい強化ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-15 07 13 05 ダイマックスのメタグロスがありえないくらい硬くて今から頭痛いですなwww ダイマ慎重()H252だけでヒートヤトムの眼鏡オバヒが確定耐えですぞwwwありえないwww しかもダイアースダイスチル両完備とかありえなさすぎますなwwwボタグロスの弱点である積み技がほぼ無いという部分を克服していますぞwwwこの上クリアボディ持ちとかありえないwwwww 下手するとメガメタグロスよりタチが悪いかもしれませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-15 07 47 20 ↑んんwww既にクリアボディもちのドラパルトが厄介ですし、今後解禁されるレジ系達も全員クリアボディ持ちですなwwwスチルはまだしもアイスとロックの方は弱保()ダイマエース()されたら面倒そうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-15 10 21 36 DLC組はランクマ参加不可であったなら悩みのタネ()は増えないんですがなwww ウーラオスが参加させられるという情報から、DLC組も普通にランクマ参加出来そうなので悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-15 14 52 48 グロスはダイマックスの耐久も相当ですが、ダイサイコの一貫性と火力がヤバコイルですなwww 悪を無効出ししてもダイスチルで蹴散らされそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-15 15 56 43 マルスケ弱点保険ダイマックスカイリューとか色々と面倒ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-15 18 10 13 個人的にはヤティオスが欲しいですなwwwしかしヤティオスが来たら準伝ボケモンも来そうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-15 20 16 15 ヤプ•レヒレはいかがですかなwww 今作はフェアリーをはがねで見る節があるので現環境には刺さりそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-15 23 35 56 メタグロスはヤッカグヤで見れないですかな?wwwただ、かみなりパンツを持ってたらきついかもですなwww -- (名無しさん) 2020-01-16 08 20 14 全人類がアーマーガアとテッカグヤに親を殺されると思うので残念ながらダイサンダー所持率はかなり高くなると思われますなwww そしてダイドラグーンでAが下がらない分弱保アタッカーとしてはドサイバンギよりタチが悪いですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-16 15 03 58 クリアボディ且つ竜鋼半減なのでダイ技で耐久誤魔化しながら殴るのが難しいですなwwwクッソだるそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-16 15 51 55 D特化一致雷P地震ならSの関係でヤザンがなんとかしてくれますかなwww アムハンで終わりですがS操作用の岩封も一定数出るでしょうし無慈悲なことにはなり難い…と思いたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-16 16 38 33 完全に想像でしかないですが氷4倍が増えるのでダイアイス持ちとダイサンダー持ちで別れそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-16 16 52 31 ダイマグロスは最速除いてヤイアントが有利に立ち回れそうですなwww一致半減でサブも抜群がありませんなwww こちらからはダイワームとダイアークで押していけばいいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-16 17 38 59 高速移動ダイマ弱点保険というのも考えられますなwww -- (名無しさん) 2020-01-16 20 04 51 7世代でのメタグロス対策といえばヤルガルドでしたなwww 8世代でも珠ダイマシャドーボールでダイマグロスを撃破できますが、グロスがダイアースを使ってきた場合が悲惨ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-16 21 17 06 ヤャンデラの眼鏡オバヒであれば、H252のダイマグロスも消し炭ですが、基本的に取られてるので無理ですなwww ちょっと話題逸れますが、タルップルは教え技で何か有益な技覚えて欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 02 56 14 タルップルは木が大地からの栄養で育っているということで大地の力、気合を入れて気合玉辺りを覚えてほしいですなwww特殊技の選択肢がゴミすぎて攻撃と特殊の数値をミスって逆にしたのを疑うwww -- (名無しさん) 2020-01-17 09 01 15 んんwwwBS()ボッキーなんぞ鉢巻ヤッチラゴンで余裕wwwと思ってたのですが普通にヤッチラゴンがS()無振りならボッキーがS()に204振られたら抜かれますなwwwありえないwww先手電クチができませんぞwwwまたボッキー対策に頭を抱えることになるとかありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-17 10 30 24 ハリマロンのASMRが公開されたことで内定ではないかという噂が立っていますなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 16 09 40 タルップルは技さえ揃えばヤケモンたりえそうなので教え技解禁でヤケモン化が期待できますなwww 火力、耐久共にまずまず程度ですが、1/4耐性の多さで実質的な耐久はかなり高めですなwww 一致の草技で水や地面への遂行力がより高いのがヤザンとの違いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 19 44 25 ↑ 1/4が3つとはいえ耐性の数や種類で見ると単龍と然程変わらないので正直あまり期待していませんなwww 地面耐性もガブもランドも無理だろうことを考えるとあまり機能しないでしょうなwww 遅い龍や草(例外はヤットですなwww)は大抵使いにくかったのでその辺もありますぞwww 参考ですが前世代の一軍のS()種族値の平均は83.5ありましたなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 20 24 56 DLCで草枠としてブルルが来るらしいので技追加されてもタルップルは厳しい気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 20 40 36 ↑2 平均種族値が高すぎて比較にならない気がしますぞwww 全てメガ後、ガルドを720族として計算すると 7世代1軍ヤケの平均合計種族値はなんと約606www 今作は数値デフレが激しいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 20 58 49 反対意見多いですが、個人的にメガシンカ復活して欲しいですなwwwメガヤチートの超火力を見たいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-20 18 52 42 メガシンカ復活は正直無い方がいいと思いますぞwww ダイマだけでも充分環境掻き乱されてますし、C120あるメガガブがダイマすれば面倒ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-20 19 25 11 ダイマメガボルーラなんて出されたら論理死にますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-20 19 42 02 ↑論理どころか満場一致のバランスブレイカーですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-20 20 17 37 H252ダイマメガボルーラは、特化武神の帯馬鹿力で漸く確1ですなwww ヤリテヤマの鉢巻インファでは落とせませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-20 20 24 28 普通に考えてメガストーンが復活するならダイマックスとはトレードオフだと思いますなwww一体しかメガシンカ出来ないのと同じ理屈ですなwww しかし鱈もレバもありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-20 20 29 56 ヤンデヤンデはダイロック チョッキで特防2.25倍ですなwww遂に特殊耐久まで獲得してしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-21 09 52 48 2.25倍は流石に過剰ですなwww とは言え、ヤンデヤンデがチョッキヤケモンから正規ヤケモン化する可能性もあるので 1.5倍のままもありえますなwww -- (名無しさん) 2020-01-21 11 48 21 ガブランドの復活でバンギの氷搭載率が増加し、かといってドラパが減ることもなく、さらにはヤリテが復活しないという最悪のパターンが考えられますなwww ヤーラオス殿…貴殿、やれるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-01-22 14 41 09 型によって技が違うということですから、いちげきの型は高火力が多いんですかな?www そうなるとれんげきの型は連続技が多いということになると思いますが、スキリンでもない限り恩恵は薄そうですなwww -- (名無しさん) 2020-01-22 17 23 22 ↑しかし水の連撃はみずしゅりけん()しか知りませんなwwwあの見た目で忍者風の技を出すとも思えませんし、どちらかというと連撃は相手の攻撃を流し怒涛の攻撃をたたき込むことから耐久寄りステータス、一撃は一瞬で間合いを詰め一瞬で仕留めることからAS()寄りステータスとなりそうな予感がしますなwww最もシュバルゴやテテフのような説明文詐欺はポケモンではよくあることなのであてになりませんがなwww しかしどう見てもCが低そうな見た目ですし仮にAS()型ステータスだったとしても準伝特有の高種族値からよっぽど極端な配分でもない限り両方ともヤケモン参戦してきそうですなwww -- (名無しさん) 2020-01-22 18 32 51 論者としては一撃以外ありえないwwwと言いたいですが格闘タイプの専用一撃技()を覚える代わりにゴミみたいな技範囲とかだとがっかりですなwww 連撃は水複合なので耐性は良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-22 18 37 45 一撃連撃は専用技の可能性ありますかなwww 一撃ならオバヒ系、連撃ならダブルパンツ、のような感じと予想しますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-22 18 44 09 ↑いいですなwwwそうなると本格的に2体ともヤケモンになりそうですなwwwしかしどちらか片方しか選べないことを考えるとかかるリアルマネーがヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-01-22 19 32 46 幸いバージョン依存ではなさそうなのでサブ垢を作ればあとはオンライン代だけで量産できませんかな? -- (名無しさん) 2020-01-23 09 11 33 一撃はS()に種族値を多く割かれてそうなので、我は連撃の方に期待していますなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 12 52 19 一撃がAS()寄り、連撃が耐久寄りだとすれば、ザシアンやザマゼンタみたいになるんですかな?www ザシアンやザマゼンタのような配分を準伝説レベルにすると 100-150-70-60-70-130が一撃、110-130-100-60-100-80が連撃という感じであれば嬉しいですなwww 現段階では予想に過ぎませんが、ザシアンとザマゼンタに似た配分になるならこれくらいはありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 13 09 34 我は貴殿らと感覚が違うようですなwww連撃のほうが矢継ぎ早に攻撃を繰り出すイメージでS()が高そうですぞwww逆に一撃は相手の攻撃を耐えつつ重い一発で仕留めるイメージになりませんかなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 14 30 54 ↑公式ページには一撃は「直線的な動きが特徴で、離れた間合いから瞬時に相手の懐に飛び込み」、連撃は「水のように緩やかに流れる動きで、相手の動きを受け流しつつ、怒涛の連続技で相手を圧倒」とありますなwww公式の説明文詐欺は昔からよくあることなのであてになるかはわかりませんが、説明文的には一撃が高速()AT、連撃が耐久ATですなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 14 41 02 そもそもウーラオスって準伝説なんですかなwww禁止級伝説ではどれだけ優れていても意味がないですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-23 15 01 18 ↑鎧の孤島新規ポケモンの枠に書いてありますが、公式動画内でウーラオスは伝説のポケモンと呼ばれ、かつ育成できたらインターネット対戦に連れて行こうといわれているため準伝でほぼ間違いないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-23 15 08 22 ↑んんwwwそうだったんですなwwwよく確認もせず適当なこと言ってしまいましたなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-23 15 26 35 初見では伝説どころかルガルガン辺りのポジションなのかと思いましたなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 16 56 51 でんせつポケモンのウインディ思い出しますなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 18 10 30 DLCに対する考察動画なども出てくるようになりましたなwww 新レジ系の3匹目や、ウーラオスとバドレックス以外にも新伝説が出る可能性があるのはワクワクしますなwww ポケモンというのは、結構意外なところに隠し要素があるのでおもしろいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-30 16 32 29 ちょっと準伝復活とカプ系について考えてたのですが カプ系とダイマの相性ヤバすぎないですかなwww 初手からフィールド下一致ダイサンダーにダイサイコ、ダイソウゲンが放たれてしまいますなwww ブルル以外のダイフェアリーもヤバコイルwww 先日の議論で降格したヤメルゴン復活はありそうですなwww 同じく復活するヤードランが益々活躍しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-02-04 20 43 32 ヤメルゴンはガッサやバレルが復活したら昇格濃厚でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-02-05 16 37 20 ↑↑フィールドが弱体化されたのと、相手のダイマックス技でフィールドが書き換えられやすくなったので7世代ほどの活躍はないと思っていますぞwwww 特にコケコとテテフはダイフェアリーで自身のフィールドを書き換えてしまうのが難点ですなwwwwそれでも強力であることには変わらないと思いますがなwwww -- (名無しさん) 2020-02-05 21 38 52 んんwww復帰勢の我には準伝の厳選が厳しすぎますなwww -- (名無しさん) 2020-02-05 23 34 21 今のうちにミントと王冠を集める以外ありえないwww めざパが復活したときは多少面倒ですなwww -- (名無しさん) 2020-02-05 23 46 18 流石にめざパ復活は無いと思いたいですなwww 準伝組にUBが含まれ、めざパ復活となればアーゴヨンを止めれる奴が居なくなりますなwww 恩恵以上にデメリットが高過ぎますなwwwか -- (名無しさん) 2020-02-09 01 34 05 もしめざパが復活しなければガブリアスのヤケモン化もありそうですかなwwww コケコ以外の多くの電気タイプやヒードランに役割持てそうですぞwwww -- (名無しさん) 2020-02-12 08 18 42 めざパを覚えて連れて来れるようですが、使用できないようですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-02-12 13 06 35 めざ炎の代わりのマジフレ配布のように凍風あたりは配って欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 14 25 45 我としてはおいうち没収が痛すぎますぞwwwそして伝説勢もダイマできるらしくて今後の環境が不安すぎですぞwwww -- (名無しさん) 2020-02-12 14 53 12 メガZなんかより余程酷いですなwww 準伝説系の耐久2倍は流石に骨が折れますなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 15 13 53 DLCの話題ではないのですがヤケモンホーム使えるようになったらしいですなwww同時に剣盾に未実装だったポケモン何体か解禁されたらしいですぞwww論理的に有用そうなのはアシレーヌとガオガエンくらいですなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 17 43 21 現環境にいきなり投入できるのであればヤリジオンはヤズレイドと同じように大活躍できそうですなwwwしかしランク参戦は何となく11月まで待たされそうな予感がするんですよなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-02-12 18 12 29 飛行4倍は環境的にどうなんですかなwww 現環境にも蔓延るダイジェット持ちが続々解禁された場合正直きつい気もしますぞwww ビリジオン自身もエアスラ習得しましたしなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 19 29 47 ダイジェット相手では2倍も4倍も大差ないので飛行技持ち以外を相手にすればいいんじゃないですかなwww むしろペラペラのBで今世代のバンギの相手ができるか気がかりですなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 19 48 44 威力低めだっためざパがダイマックス技になる地獄絵図が来るんですかな?www -- (名無しさん) 2020-02-12 21 46 26 わざわざ忘れさせることを推奨してるくらいですし解禁されずに終わりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 22 28 53 ヤプ・コケコがじゃれつくとインファを覚えたそうですなwww物理型もアリエール?www -- (名無しさん) 2020-02-15 13 54 56 ワイルドボルトの火力がヤバいことになりそうですなwww しかし自身への負担もヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-02-15 17 06 38 反動で負担がヤバコイルwww物理コケコはワイボル/じゃれつくが確定でサブをインファ/ブレバ/蜻蛉/雷辺りから選択ですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 18 17 58 物理コケコの強化はよろしいのですが物理特殊両方を考慮する必要が出てくるため対策はだるそうですなwww 電気技の火力低下やめざパ没収と弱体化した要素はあるもののサブの範囲が広く受けれるやつ相当限られそうですなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 18 52 37 冗談抜きでゴルーグ考慮しないといけなくなりますかな?www -- (名無しさん) 2020-02-15 19 52 05 ついでにテラキオンも流行ればヤルーグ爆誕ですなwww腹筋にも役割持てますなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 20 36 04 物理コケコは草毒で見るのはブレバがぶっ刺さるので微妙ですかなwwwテラキオン共々クインが居れば余裕でしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 20 46 17 ヤンデヤンデの新技ヘビーボンバーヒートスタンプボディプレスと中々良い技貰いましたなwwww -- (名無しさん) 2020-02-15 23 39 52 ヤンデはばかぢからあるのでボディプレスは異教徒専用ですかなwww ヘビボンもヤンデはヤット以下のSでジャイロが打てるので使う機会無さそうですぞwww ヒートスタンプは使えそうですが打ち先があまりいなそうですなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 23 54 23 ボディプは必要なさそうですが、ヘビボやヒートスタンプは遅くてジャイロが刺さらない相手、具体的にはモロバレル辺りへの良い打点になりそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-02-16 01 07 01 ヒートスタンプはアーマーガアやナットレイへの最高打点ですかなwww アーマーガアは鉄壁ボディプレスの存在から間違いなくツンデ受けに出てくるでしょうし、地味にヒートスタンプはでかいですぞwww -- (名無しさん) 2020-02-16 01 20 11 ヤンデは今作でもチョッキ持ちなんですかなwww持ち物が枯渇している今作ではわりかしありがたいですなwww持ち物無しヒートスタンプでもHB特化ボーマーガアが確2に、同ボットレイが最低乱数以外で倒せる乱1になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-02-18 14 20 23 ヤンデがチョッキ運用される場合の仮想敵はジュラルドンと超準伝辺りですかなwww おまけでキッスニンフもいけますかなwww -- (名無しさん) 2020-02-18 15 36 26 噂によるとニョロボンがインファアクブレDD等を習得したようですなwww遂にヤョロボンになれるんですかなwwwしかし種族値次第ではありますがウーラオスの壁が厚そうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-02-19 00 21 01 ニョロボンの耐久は大体サザンドラやテラキオンと同程度なので物理特殊両方相手できるレベルの耐久の一般ポケとしては結構高水準だったりしますなwww ウーラオスが極端な火力偏重型だったり、技範囲に難を抱えていた場合はヤョロボンもアリエールwwwあと何気にニョロボンは貯水持ちですなwww -- (名無しさん) 2020-02-19 03 30 35 しかし仮にヤョロボンになれたとして、現環境+DLC後の環境で 役割対象になれるのがガオガエンとバンギ、ドサイくらいですかなwww 貯水持ちではありますが、水への有効打はなかったと思うので、貯水はおまけですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-19 08 00 01 熱湯を無効化できる物理アタッカーなので、一部の水耐久ポケには役割持てるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-19 23 49 51 水耐久ポケは基本物理受けですなwww そしてニョロボンは現状、ドヒドに対する地震、ブルンゲルに対するじこくづき くらいしか有効打ないですなwww タネガン採用してないパルシェンには強いですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-20 00 56 06 まあ相手側からしても打点は無いですし、ビルドレインの起点にされるのも怖いでしょうから流せることは流せると思いますがなwww 遂行はインファ連打になるでしょうし殴り負けることは無いにしてもあまり軽く捌けるとは言い難いですなwww -- (名無しさん) 2020-02-20 01 18 06 んんwwwパルシェンってタネガン覚えますかなwww? -- (名無しさん) 2020-02-20 10 17 48 んんwwwどうやら我の記憶違いだったようですなwww ずっと覚えるものだと思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2020-02-20 10 40 35 ミサイルばりは覚えますなwww -- (名無しさん) 2020-02-20 14 03 09 スキルリンクタネガンできるのはチラチーノですなwww我もたまにこいつとごっちゃになってパルシェンにタネガンあると錯覚しますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-02-20 19 13 55 んんwww超火力タネガン使いの某ムシキングが恋しいですぞwwwしかし無い物ねだりはありえないwwwまあ仮にこいつだけメガシンカがあったとしてもこのジェットマンビュンビュン環境では活躍できるビジョンが見えませんなwww -- (名無しさん) 2020-02-21 18 26 53 メガヤスゴドラも中々今の環境だと輝けそうですなwww 我の計算が正しければ、ガラルダルマの五里鉢巻フレドラを対面なら耐えれますからなwww スカーフ五里なら、実質通常ダルマのフレドラなので、確3になりますなwww メガヤスゴドラがいない以上はヤレベースとヤンデヤンデが耐久型ですが、まあガラルダルマへの役割を求めるのは流石に酷ですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-21 19 28 34 ニンダイミニで小出しされましたなwwwガラル御三家のキョダイ技が高火力かつ型破り効果らしいですなwww論理的には割とどうでもいいですかなwww異教徒型を受けるのが少しキツくなる感じでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-03-26 23 42 40 リベロエースバーンが相当きつくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 00 07 43 どれだけ流行るかにもよりますが構築の際に地味に辛い壁になりそうですなwww エースバーンはもとより貯水呼び水の水地組に水をまかせるのに慣れてしまったのでインテレオンも割と辛いですなwww 威力も高いと言うことですが、せいぜい10高い程度で済んでくれるとまだマシですなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 00 42 44 草食ヌメルは落第しましたが貯水ゲロゲで無効化出来ないのは辛いですなwww 逆に元から炎1/4であるセキタンザンと等倍ドランの明確な差別点になるかもしれませんなwww 巨大リベロバーンがどれくらい流行るのかによりますかなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 09 21 03 恐らく特性無視はそれぞれのタイプ一致技である、水・草・炎だけでしょうが、それでも大分でかいですなwww 半減受けや1/4受けが出来るヤケモンの需要が出て来るでしょうなwww ボミッキュの皮も無視出来るのが大きいですが、ヤケモンとして採用できる可能性があるのはゴリラだけなのが何とも言えないですなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 10 47 15 御三家キョダイ技は気にするのはちょすい貫通と野菜丼のハードロック貫通される事くらいですかな?www -- (名無しさん) 2020-03-27 12 48 23 役割関係がありそうなのはエースバーンにセキタンザン、シャンデラ インテレオンにガマゲロゲ、トリトドン辺りでしょうが半減の炎はともかく等倍になる水地組は厳しいですなwww あと今まで余り気にしたことがありませんでしたが天然に対しても補正が効くようになるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 12 59 55 ダイマエースバーンに後出ししやすいカビゴンが繰り出せず、マルヤクデも炎を等倍でもらってしまいますかなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 13 03 09 キョダイよりもおそらく解禁されるであろうリベロが一番厄介な気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 15 03 55 ゲッコウガと違い物理型とはっきりしているのはありがたいですが、A種族値はゲッコウガより高いのでそもそもの受けが困難になりますなwww 火炎ボール、飛び膝、ダストシュート、ダイジェット、これらが全て一致で飛んでくるとか悪夢ですぞwww -- (名無しさん) 2020-03-27 17 22 45 最近のミミカスがみがわり痛み分けばかりでうんざりしてたのでこれで数が減ればありがたいですがなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 17 43 14 ↑↑ 更にふいうちや蜻蛉も飛んできますなwww 電気技が無いのが救いですが、レヒレはダストが怖い、ランドはほとんど等倍などで まともに受けれそうなのがヤャラくらいしかいなさそうですなwww ヤルンゲルも受けれそうではありますが、微妙なところですかなwww レヒレと違い、ダスト半減でふいうち弱点がどれだけ響くかですなwww -- (名無しさん) 2020-03-27 18 13 51 エースバーンはリベロが解禁されたらチョッキヤケとしての可能性を感じますなwww どこぞの蛙と比べると紙耐久という程ではなく、D振りで19812と2万弱の指数となりチョッキを着ればヤキタンザンを凌ぐ特殊耐久になりますぞwww 耐性も単タイプとしては半減の多い炎なので優秀、攻撃時には高威力の技を広範囲に放てますなwww まあ現環境だと役割がヤキタンザンの劣化になりそうですし、リベロ登場時の環境次第ですなwww -- (名無しさん) 2020-03-28 05 48 06 んんwwwリベロが解禁されようとA116の一致120や130というだけではチョッキを持たせるだけの火力はありませんぞwww リベロバーンの飛び膝の火力は35,880ですが、過去のチョッキヤケモンとしての最低火力はシザリガーの36,855ですなwww 120技の火力も33,120と、チョッキヤケモンとしては低すぎますなwww 火力デフレ環境とは言えど、チョッキヤケモンのハードルはそんなに変わりませんなwww -- (名無しさん) 2020-03-28 08 28 18 机上でそこまで否定しなくてもよさそうですがなwww 確かに最大火力自体はチョッキヤケモンとしては低めですが、全ての技を一致で使えるというのは大きいですなwww後出しできるのもリベロの耐性変化を考えるとドヒドイデあたりの受けポケモンに限られますしなwww近いポケモンを探すとすれば、炎技の火力をかなり落とした代わりに反動をなくし、膝が使えるようになったヤンブオーに近そうですなwww 上で話題にしていた方とは違いますが、我もリベロが解禁されたら使ってみるつもりですなwww -- (名無しさん) 2020-03-28 09 40 59 んんwwそろそろゴリランダーがヤリランダーになる頃合いですかな?wwww -- (名無しさん) 2020-03-28 12 35 13 電気技ないといいますが一応エレキボールがありますなwww ダイマックス前提で入りそうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-03-28 14 58 13 チョッキエースバーンの役割対象がいまいち予想できませんなwww -- (名無しさん) 2020-03-29 12 32 23 繰り出し時は単炎ですしなwwwS()振ったほうが強そうですなwww -- (名無しさん) 2020-03-29 12 40 08 リベロが活きるのは攻撃時なので、受け出す時は炎単タイプのままなんですよなwww 一度でもボッコウガを使ったことがある、もしくは対戦でボッコウガと当たったことがある人ならば3秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2020-03-29 21 07 32 我自身はチョッキエースバーンはヤケモン足りえないと思いますがチョッキリベロエースバーン自体はまあまあシメジー()はあると思いますなwww 単炎の半減範囲自体は優秀なので受け出しはそこそこ可能、素のS()が早いので上から遂行技を打ちつつタイプ変化、相手の反撃を変化後の半減で受けるとかいう芸当もできなくはないですぞwww 重ねて言いますが我はそれでもありえないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-03-29 21 48 22 チョッキ着るには一致だけじゃ火力が低く、受けるには耐久足りてない気おしますぞwww -- (名無しさん) 2020-03-29 22 07 31 剣盾環境でのジバコについてはどのように考えていますかなwww 逆風ではあるのかもしれませんがかなり活躍できると思いますぞwww -- (野生のジバコ好き) 2020-04-13 16 19 12 浮いている電気タイプと違い、ダイマックスが一致技両方と相性が良いのは利点な気がしますなwwww -- (名無しさん) 2020-04-13 16 30 42 ヤレベースのような「環境が追いついた」奴はエキスパンションにはいないのですかな?www -- (名無しさん) 2020-04-13 17 15 25 我はヤバコイル期待してますがめざパ消された枠は何かあるんですかなwww 前世代だとシグナルビームしか候補にないんですなwww -- (名無しさん) 2020-04-13 17 18 24 トリトドンへの最大火力となりうるのはトライアタックですかなwww 剣盾では確かシグナルビームが削除されていたはずなので、ヤバコの4つ目の技はボタフリーに役割が持てそうな寝言かトライアタックかになりそうですぞwww トライアタックの方は霊獣ボルトへの負担兼めざ氷より一貫性が高いという理由から、USUMでも地味に使用者がいましたなwww -- (名無しさん) 2020-04-13 17 54 57 ヤバコイルについて追記ですが、見た目的にボディプレスを覚える可能性がありますのでそちらも候補になりえますなwww 打ちどころが少し疑問ですかなwww -- (名無しさん) 2020-04-13 18 00 06 ポケモンホームの解析(あくまでも解析情報なので話半分で捉えてほしいですなwww)ヤバコイルはボディプレスを習得するようですなwww めざパもシグナルビームも没収なので本当に習得するならトライアタックとの選択ですかなwww性格に関してはヤュラルドン以上に冷静はありえなさそうですなwww -- (名無しさん) 2020-04-13 18 37 11 めざ炎がなくなったので異教徒ジバコイルはヤットレイで見れますなwwww マリルリにもそこそこ強いので、ヤットレイの活躍の機会が増えそうですなwwww -- (名無しさん) 2020-04-14 11 00 34 聴く限りだと磁力ジバコイルがあまり強くなさそうに聞こえますなwww -- (名無しさん) 2020-04-14 22 27 12 ↑最大の仮想的であるアーマーガアには上から蜻蛉で逃げられますからなwwww ナットレイはめざパ廃止でむしろ不利。ハッサムが仮に復活しても蜻蛉で逃げられ、ドリュウズにも不利となると役割対象が迷子ですなwwww -- (名無しさん) 2020-04-14 23 36 27 ジュラルドンも遂行がボディプでは無駄に消耗しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-04-15 12 28 10 アナライズ眼鏡雷でヤュラルドンなら必然力の範囲内で1撃ですなwwwチョッキやダイマはきついですかなwww -- (名無しさん) 2020-04-15 14 54 43 D無振りジュラルドン相手だとB振りボディ<雷になりますなwww -- (名無しさん) 2020-04-15 15 44 40 ヤバコがアマガへ役割を持つには鉄壁ボディプがきついので蜻蛉返り持ち以外を1サイクルで狩るために磁力での採用はアリエールと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-04-15 18 49 32 噂では山田が暴風貰えるみたいですなwww異教徒はこぞって自信過剰()空を飛ぶ()ダイジェットでしょうがなwwww -- (名無しさん) 2020-05-15 01 31 30 既に判明しているヤバコイルに加えてヤラミドロ、ヤルビアル(メグロコ)、そしてヤジアイスが参戦ですなwww ヤラミとヤルビはダイマ技との相性も良いですし環境変動次第ですが期待が持てますなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 09 50 夢ガラル御三家解禁ですぞwww 早急に対策ヤケが必要ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 14 13 ガラルのヤドランは毒が付くようですなwwwフェアリー格闘毒草が耐性になりますぞwww 新特性も気になるところですなwww というかヤジアイスって冠ではなく鎧で解禁でしたかな?www -- (名無しさん) 2020-06-02 22 16 22 リベロボースバーンは特殊型の選択肢が無い分ボッコウガよりはマシかもしれませんなwww ギガインパクトとか持ち出されない限りヤャラが安定しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 27 10 ヤャラドスには珠ダイジェットが威嚇込み確2になるくらいですかなwww? -- (名無しさん) 2020-06-02 22 33 07 一応エレキボールがあるんですなwww勝率疑われそうですがなwww ちなみに以前チョッキヤースバーンが提案されていた時に興味本位で調べたら普通に威力40だったので論理的にヤースバーンがありえるとしてもエレキボールは実質ダイマ前提技としてありえない結論になるでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 40 12 一応エースバーンのエレキボールは無補正無振りでもヤャラを確1にできるみたいですなwww エースバーン対策に威嚇ギャラが流行ってきたら異教徒間で有用な技になるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 52 24 ガラル3鳥と新レジ2種はヤケモンになるには厳しそうですなwww レジはどちらも攻撃型のようですが威力UP特性のうえにAC種族値200とかだと笑えませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-02 22 55 14 不遜にもヤベルタル神を装う輩が出現したようですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 02 22 とりあえずヤリランダーになるかどうかは知りませんが専用技は火力次第でまたアイアントみたいに揉めそうな技ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 05 04 ガラルサンダーはヤンダー足りえるのでしょうかなwwwなんか首一本になって羽根が増えたドードリオに見えますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 05 44 ゴリランダーはサブウエポンが豊富で技スぺが足りなさそうですので新技の威力によるでしょうが議論にならなさそうですなwwwそもそもヤケモン足りえるのかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 09 57 ガンダーはタイプは優秀ですが専用技は死んでますなwww特性は悪くないですがなwww 耐性的にはガ三鳥は全員半減以下が4以上あるので種族値次第ですかな?wwww エレキとドラゴは配分に期待するのみですが、説明を読む限り火力に特化されてそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 13 39 ガラルサンダーは格闘飛行の技範囲は魅力的ですが耐性は微妙じゃないですかなwww 負けん気より威嚇であって欲しかったですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 18 11 とりあえずここに書いておきますがダイマックスしたエースバーンのダイウォールはどんな補助技だろうがノーマルになるらしいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 20 10 レジは火力特性持ちのようですしワンチャンアリエール?www 三鳥は種族値次第ではフリーザー以外は可能性ある感じがしますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 20 32 エースバーンといえばPVでちらっとドラミドロがいたような気がしましたなwww こいつなら割と受けれるのではないですかなwww? -- (名無しさん) 2020-06-02 23 22 01 ↑ヤラミH252の場合、リベロ込み珠膝→不意打ちで低乱数で落ちますなwww初手ボールなら最高乱数以外耐えますぞwwwしかしタスキだと膝orボール+不意+不意でギリッギリ確定で落ちるようですなwww調整が必要ですかな?www ダストやらエレキやらでも持ってこない限りは前と変わらずヤャラでいいんじゃないですかなwwwちなみにヤャラランガだとタスキの場合無効に合わせたとしても膝×2で高乱数で落ちますなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 50 29 上でゴリラの先制技について触れられていますが、ガラルヤドランのクイックドロウという特性も気になりますなwww設定からして何となく先制技っぽい気がしますし、原種ともども何処までいけるか分かりませんがこれも火種にならないと良いんですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-02 23 54 49 もうランクバトルでエースバーン使用されてるんですなwwwありえないwww 自分が見たのは両方珠でしたが、どうなるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 00 46 56 鉢巻巻いて蜻蛉でサイクル回してくるエースバーンが厄介極まりなかったですなwww やってることはダルマと同じなんですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 01 00 49 異教徒のゴリランダーは正直S↓も怖くないですしヤーティだとボーナスになりがちなので新技の影響で流行って貰えるとありがたいですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 02 11 09 ウーラオスは準伝扱いらしいですがどちらの型にするのがいいんですかなwww 悪・格闘 水・格闘どちらも優秀で悩みますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-03 06 36 54 今までのヤケモンに居ないタイプという意味では水格闘ですかなwww 悪格闘はズキンが威嚇もあって優秀ですしなwww とはいえやはり数値次第ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 07 06 03 専用技の水物理確定急所は氷や格闘と同じく威力60ならアクアブレイクよりあり得る技になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 09 05 59 ともあれのんき()はありえないですが環境の変化にやくやくしてきましたなwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-03 09 26 59 さっそくエースバーンの使用率が上がってますなwww 技は上から 火炎ボールふいうち膝とびはねるですなwww 持ち物は珠が大多数見たいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 10 20 29 ヤ―ラオスは今から期待大ですなwwww雪原でガブランドが復権したら再び氷が環境に帰ってくるでしょうし、そうなるとバンギをヤャラランガで受けにくくなりますからなwww 準伝は耐性が良ければあとは余程のことがない限り合格しますしなwww不安要素であった特性と専用技も十分強力と思われるためこれはとても良いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 10 27 06 ↑2とびはねるが標準となると本当にヤャラランガで受けられなくなりますなwwwあの野菜ですらすこし怪しいまでありますぞwww本格的にヤャラがヤーティから抜けなくなりますなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 10 31 23 ところで夢御三家関連の話はここではなく異教徒対策や過去ログの方で行った方が良いのではないですかな?www DLCとは直接関係ありませんし、より多くの論者間で共有すべき情報ですからなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 10 37 11 キョダイスープで後からキョダイ個体に出来るようですがヤケモンで一番使いたいのはヤキタンザンですかなwww 最遅夢キョダイ個体の厳選が楽になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-03 12 15 41 嫉妬の炎は効果は悪くないんですがほぼ間違いなく威力80程度の低火力になるでしょうなwwww -- (名無しさん) 2020-06-03 12 44 48 相手が積んできたときにしか火傷にさせることができないので効果も正直微妙ですなwww 炎ヤケ以外にどれだけばら撒かれるかですなwww ばら撒かれすぎてもヤットが困りますがなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 14 26 15 論者の合法的積み技はダイスチルナックルアースアシッドジェットですなwww この中だとタイプとBDの違い的にスチルには効きそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 14 46 42 準伝勢は普通にランクマ解禁なんですかなwwwインフレが怖いところではありますなwww -- (名無しさん) 2020-06-03 16 11 47 確か情報によればドラミドロが帰ってくるらしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-05 20 18 06 ↑ヤラミヤリルリが帰還すればエスバももうちょいマシになりますかなwww -- (名無しさん) 2020-06-05 21 50 49 偽三鳥もどれか一体くらいはヤケモン入り期待したいところですなwww チルタリスやボスゴドラも戻ってくるようですが、メガは恐らく復活しないでしょうから、ヤケモン入りは厳しそうですかな?www ボスゴドラはダイスチルとダイロックで実質BD両方上げれますが UBが来るのも確定してるようですから、ヤンデヤンデでヤkwwwになりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-06 23 44 24 ボスゴドラとツンデツンデは解禁時期が異なるので、環境次第ではボスゴが一時ありえる可能性は否定できませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-07 00 33 14 ヤスゴ来たらミミッキュには強そうですなwww 一応ヤスゴには石頭もろはとそこそこの範囲があるのでヤンデとの差別化自体は可能でしょうが問題はミミッキュ以外への役割範囲になりそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-07 00 47 56 格闘地面4倍で物理に役割を持つのは厳しくツンデはチョッキで役割を広げる必要があったので、環境が異なるとはいえ数値で劣るボスゴは尚更きつい気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-07 01 11 38 ボスゴの特化諸刃が40050、アイテが26700、H252のD指数が14160 ツンデの150ジャイロが45225、エッジが30150、H252のD指数が20328 比較してみると流石に数値の差がでかいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-07 03 21 11 三鳥はひこうベースにかくとう エスパー あく、現在の環境だとちょっと使いにくいタイプが多いですなwww 種族値と技範囲でどうなるかはまだ分かりませんがwwww -- (名無しさん) 2020-06-07 10 10 36 カビバンギドリュあたりに役割を持てそうなサンダーには期待していますぞwww ついでに電撃嘴を寄こす以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-07 10 22 40 サンダーですが、寧ろこいつが対策困難な気がしますなwww 高火力電気技があったら水や飛行で受けられませんし、ガルドくらいでしか役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-07 14 27 21 ↑頼みの綱のヤンドもまけんきのせいでアウトですしなwww飛行+格闘の時点で相当きついのにさらに電気が入ったら絶望ですなwww 仮にガンダーのAを125、雷鳴蹴りの威力を80、持ち物を珠とすると、あのヤレベでも雷鳴に受け出した時点で次はダイマしても耐えられませんなwwwありえないwww野菜ですらH振りだと乱数ですぞwww 想定できる技はブレバorドリくち/雷鳴orインファ/ワイボ/鋼の翼orとんぼがえり、もしかすると格闘追加で岩や地面もあるかも、といったところですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-07 17 25 29 ↑投稿し終わった直後に気づいたのですが、おそらく同時に解禁されるであろうヤプ・コケコいけませんかなwww闘飛電すべてに耐性があるので地震でも追加されていない限りは勝てそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-07 17 29 46 ↑技レコードでドリルライナー習得しそうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-07 20 43 14 我は5世代で一旦休止して剣盾から復帰したのですが、リージョンフォルムは原種から大幅に種族値配分が変わったりするのですかな?wwwアローラとガラルを見る限りあまり変わってるイメージはないのですがなwww何が言いたいのかといいますと、ガラルサンダーのAとCが入れ替わるなんてことはアリエールのでしょうかなwwwCから中途半端にAやSに振り分けられたりするならヤケモンとしては微妙、対策は困難なんてことになりそうで怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 04 54 30 流石に元のA90でそれは弱すぎるのでAC入れ替えとかでしょうなwww耐久素早さ方面はわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 10 15 12 既存のリージョンフォームは地味なポケモンほど種族値に変化があるようですなwww 例えばマッギョは物理特殊の種族値がそっくり入れ替えられてますなwww ガラルニャースなんかはほぼ別のポケモンですなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 10 59 06 ちょっと気になったのですが既存ヤケの追加のとこにハッサムがいないのは何故なんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 12 55 48 ↑2軍候補から一度も上がったことがないからだと我は思っていますなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 13 05 11 ↑一応確認してきたのですがBW時代の一時期は2軍だったようですなwww まぁコイツは間違いなく荒れるのでいない方がいいのかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 15 23 37 どのみち機械的に議論されるのはUSMで最終的に候補以上だったポケモンなので通常ハッサムには縁のない話ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 16 41 53 ガラルサンダーの図鑑説明的にAが高くなることは必然ですぞwww飛べなくなったのでSは下がってるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-08 18 36 55 かくとう・ひこうで雷鳴蹴りなのにA型じゃなくC型にされても困りますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-08 19 15 17 コケコとテテフはフィールドの弱体化で微妙になった気がしますぞwww 火力がデフレしてるのでわかりませんがなwww ブルルは弱体化されても火力がある方だと思いますぞwww ↑コケコテテフはいずれも火力指数35000前後ですなwww対するブルルは今なお46800と圧倒的ですぞwww流石ですなwww しかし、以前どこかでコケコはインファじゃれを新規で追加されたと目にした気がするのですが、それが本当なら物理にシフトし広い範囲で(最大火力こそ下がりますが)強烈に負担をかける枠として生き残りそうですなwww しかしテテフは…チョッキヤケとしては火力も耐久も4万に届かないのはだいぶ苦しい気がしますなwwww -- (名無しさん) 2020-06-09 15 29 41 コケコを物理型にすると電気技はワイボになるんですかな?www低耐久のコケコに反動はちょっとキツい気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-11 16 57 03 でんげきくちばし覚えてくれれば解決するんですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-11 17 11 03 ↑コケコのでんくちはエスバとか目じゃないくらい環境が壊れかねないので流石にまずいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-11 21 27 41 冠の雪原が実装されても全ポケモンが登場するわけではないので、そこから推測すると伝説や準伝説も全部登場しない可能性はありますなwww カプやUBは特に怪しいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-11 21 35 28 ↑公式PVで伝説全員集結とか言ってませんでしたかなwwwPVでもテテフを確認したはずですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-11 23 31 56 準伝説と伝説は冠の雪原で全部くるはずですぞwwwUBが準伝説に入るかはちょっと怪しいですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-15 09 22 38 配信が楽しみで楽しみで仕方ないですなwww 配信予定は17日の夜となっていましたがこれは夜中0時に日付が変わった瞬間から遊べるということでいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-15 20 12 33 ポケモンホームのメンテナンス(新ポケへの対応ですかなwww)が17日の18時から23時まで行われるので18時以降の配信ではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-15 20 19 47 なるほどですなwwwまぁ夜更かしして社会に役割持てなくなるのもまずいので良しとしときますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-15 20 50 23 ヤレベースはダイジェットランドロスに役割持てそうな数少ないヤケモンになりそうなのでDLC解禁後もヤケモンでいられますかなwwww ランドロス以外ではガブリアスやカプブルル辺りも役割対象になりそうですなwwww -- (名無しさん) 2020-06-17 00 13 46 ヤバコイルが帰ってくるようですが、めざパの没収が他のヤケより響きそうですなwww シグナルビームも覚えなければ技スペ埋まりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-17 12 01 12 上でも出ていますが、ヤバコイルについてはボディプレスを覚える可能性があるのでほぼこれでしょうなwwww シグナルビームはそもそも剣盾に存在しないので、ほかはトラアタくらいしかありませんなwwww こればかりは完全新規の教え技に期待する以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-17 16 47 20 新規ポケモンは格闘のあいつら以外にいるんですかなwwww まあ既存ポケモンが一気に帰ってくるだけでも環境は激変するでしょうし楽しみですなwww -- (名無しさん) 2020-06-17 20 22 05 ラキムドーが帰ってくるようなので既に我は胃が痛いですなwww ダイマある分突破が楽だといいんですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-17 20 26 59
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 251 セレビィ 100 100 100 100 100 100 しぜんかいふく 103 ナッシー 95 95 85 125 75 55 ようりょくそ しゅうかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/しぜんかいふく@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 リーフストーム/サイコキネシス 選択技 だいちのちから/げんしのちから/マジカルシャイン/はどうだん/シャドーボール/かふんだんご/とんぼがえり ■考察 弱点が多すぎて禁止級伝説解禁戦でも役割持てないゴミですぞwww 耐久はナッシーよりマシですが如何せん火力不足な上に弱点が多すぎですなwww ティンカーベルですなwww画像・情報提供に役割持てますなwww 両一致だけだと鋼で止まるので大地か波動弾が準確定技になりそうですなwww ダイアースの素材になることも考えると大地優勢ですかなwww 誰に役割を持つつもりなんですかなこのポケモンはwwwwww 弱点多すぎですぞwww弱点の数は同じでも氷等倍のヤキノオーのほうが対水で安定しますなwww ↑我に役割持てますぞwww たまねぎですなwww ナッシーとはタイプ1と2が逆なんですなwww ナッシーは見た目からしてもネタ枠としても草ですからなwww Q.ヤッシーはありえる? A.ナッシーwwwwwwwwww 時渡りポケモンとかディアルガの劣化臭い匂いがしますぞwww どうでもいいのですがなんでこいつエスパータイプなのにサイコショックすら覚えないんですかなwww 地味に忘れ去られてる気がするんですがなwwwwwww ↑それはショックですなwww過去に時渡りして増田に教えてくる以外ありえないwww ポケダンに役割が持てますなwwwピンク色のセレビィですぞwww 色違いはあれから10年程正規で入手する方法がなかったですが、VCで解禁されましたなwww また映画前売り券で配布されたほか、ポケGOでも入手可能な時期があったため現在ではだいぶ入手しやすくなりましたかなwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ エスパータイプ 禁止級ポケモン
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 031 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 どくのトゲ とうそうしん ちからずく 034 ニドキング 81 102 77 85 75 85 どくのトゲ とうそうしん ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・コケコ、クチート、サンダー、デンジュモクドヒドイデ、ナットレイ(*1)、ハッサム(*2)、ボルトロス 不利 地面全般、ギャラドス、クレセリア、ゲッコウガ、サザンドラ、ポリゴン2(*3)、ミミッキュ、ラッキー、ラティオス、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたま(推奨)orこだわりメガネ ※とくせい「ちからずく」の仕様によって「いのちのたま」の反動ダメージがなくなりますなwww そのため持ち物は「いのちのたま」推奨ですぞwww ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwB4でクチートの剣舞不意打ちが超低乱1になりますなwww DL対策 H236 C252 D20 環境に多いボリゴン2のダウンロード対策ですなwwwただしクチートの剣舞不意打ちが18.8%乱1となり安定感が少し落ちますなwww余談ですがB20振りならDL対策を捨てる代わりに剣舞不意打ち確定耐えになりますなwww ■確定技 以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(186) ヤドクイン最高火力ですなwwww地面+毒の等倍範囲も広いですぞwwww毒が抜群になる相手は少ないですなwww だいちのちから 90(175) 浮いてない炎・鋼・電気等に刺さりますぞwwwバンギラスがメガ通常共に確2ですなwwwH振りガルドやH振りドヒドイデも確2ですなwww ふぶき 110(143) 霊獣ボルトへの遂行技ですぞwwwあとは氷4倍勢やCSサザンへの役割破壊、サンダー、ドリュマンムーを除く地面等ですなwwww ■選択技 以下は特に明記のない限り珠での確定数ですぞwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110(143) ナットムドーハッサムテッカグヤに刺さりますなwww最も汎用性が高いサブですなwww きあいだま 120(156) これがあればボリゴン2も突破できますなwww大地では足りないバンギも気合玉なら一撃ですぞwww かみなり 110(143) 出てくる水やテッカグヤに刺さりますが、優先度は低めですなwww + 眼鏡時の確定数について ヤドクインはヤーティで余りやすい「いのちのたま」を「無反動」で「広範囲に技を撃ち分け」できる部分も評価点の内であり、取り合いの激しいこだわりメガネは持たせづらいですなwww 拘りロックの影響で毒や地面が気軽に使いづらくなるのも大きな欠点ですぞwww ヤドクインに眼鏡を渡す構築は少数と思われるため、技考察から分離して記載しますなwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(186) 無振りレボルトに対しては眼鏡でほぼ必然力の範囲内で倒せるようになりますが、テテフのサイキネ耐え調整レボルトに対しては眼鏡でも確2ですなwww逆に相手が少しでも削れていればこちらで遂行出来ますなwww他にゲッコウガやH振りレヒレなども確1に出来ますなwww だいちのちから 90(175) H振りガルドに対しては、珠だと確2になりますが眼鏡だと必然力の範囲内で倒せますなwww役割対象ではありませんが、どくまもガルドを処理しやすくなりますなwwwまたH振りドヒドイデも眼鏡がないと確1に出来ませんぞwww ふぶき 110(143) マルスケカイリューやラティオス、H振りサンダーに確1を取るなら眼鏡が必要になりますなwww だいもんじ 110(143) H振りカグヤに対しては、珠だと確2で眼鏡だと中乱1ですなwww きあいだま 120(156) H振りナットに対しては、珠だと低乱1になりますが眼鏡だと最低乱数を引かなければ倒せますなwww ドヒドイデ、サンダー、ナットレイと役割対象の確定数が変わる場合が多いですが、珠でも被弾が増える可能性があるだけで遂行自体は可能ですぞwww 強いて言えば、珠吹雪を耐えられた場合にサンダーのめざ氷2発+αが厳しいくらいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 25749(ヘドロウェーブ)24394(だいちのちから)21684(きあいだま)19877(だいもんじ/ふぶき/かみなり) 物理耐久指数 21079(H252)20865(H236 B0) 特殊耐久指数 20685(H252)21060(H236 D20) ■考察 特性ちからずくと圧倒的な攻撃範囲のおかげで相手の受けを許しませんなwww有利対面を取った際の制圧力はかなりのものですぞwww 純粋な電気受けとしての性能はヤラヤラに一歩劣りますが、ヤラヤラでは崩しにくいコケコランドやナットレヒレの並びを崩しやすいのが強みですなwww 現環境のいのちのたまは殆ど取り合いにならないアイテムなのでヤラヤラ同様持ち物枠を圧迫しないヤケモンですぞwww 一方でヤケモンとしては火力・耐久共に数値が控えめですので過信はありえないwwww C75なのでボッキー、ボピナス、ボリゴン2、ボレセリアには受けられてしまいますぞwwwボリゴン2はきあいだまがあれば突破できますがなwww ちなみにC75の無反動珠力尽くは、だいたいC123で常に帯orプレートが発動している程度の指数ですぞwww 迅速にサイクル崩壊させないと数値不足が露呈してしまいますなwww ウツロコケコデンジュ等役割対象は一応増えていますが相変わらず数値は控えめですなwww 第7世代では不意打ち弱体化でメガクチートの剣舞不意打ちで縛られなくなり、クチートは叩きアイヘ以外に出せる相手となりましたなwww コケコは珠めざパで弱点を突かれても低乱数2発(0.39%)なのでかなり有利ですなwww ヤラヤラだと確2、D振りヤサイドンは珠くさむすびで確1なので、ヤドクインは他のヤケモンよりもコケコに役割を持ちやすいですぞwww メタグロスは思念持ちでなければ対面で勝てますが、最終手段に留めるべきですなwww H振りメガメタグロスでも珠力尽く大地でぴったり確1になりますなwww 今世代も相変わらずヤドキングやヤドキングはありえないwwwww 対フェアリー フェアリーに有利な毒タイプではありますがコケコクチートくらいしか有利なポケモンがいませんなwwwありえないwww 後出しは出来ませんが、フェアリーのうちアシレブルル、チョッキ以外のマリルリは一応S種族値で上を取れ毒技で確一にできますなwww レヒレに関してはミズZ等の火力アイテム以外なら強引に1耐えできますぞwww つまりミズZを撃たせた後や自然の怒り()、カプZ()読みでなら居座り可能ですなwwwカプZの場面は上を取れるヤケモン以外はほぼ完璧に役割破壊されてしまうのでどうしようもないなら一考ですなwww しかし、返しの珠ヘドウェが無補正H252D4に対し75%乱1、H252D28に対し62.5%乱1とかなりギリギリですなwww 論理的にも最終手段に留めるべきですなwww 技 結局技の選択肢はどれがいいんですかな?wwwww 仮想敵がいろいろいますが、どれもこれも受けがギリギリ過ぎますぞwwwww ↑テンプレはヘドウェ/大地/吹雪/大文字ですなwwwポリ2を見たいなら大文字抜いて気合玉ですかなwww 最近のバンギは意地っ張りと図太いが多く、Dに振らないバンギなら気合玉で一撃ですなwww 雷採用はナットレイが倒せなくなるので非推奨と思われますぞwww 努力値振り 役割対象自体は特殊ばかりなのでCDベースもありえそうですが、実用性は疑わしいですなwww H236 C252 D20 から H4 C252 D252 に変更した場合、特殊耐久の伸び率はわずか1.08倍しかないんですぞwww この程度の違いでは役割対象の増加が見込めず、むしろメガクチートという役割対象を放棄しただけですかなwww + 詳細 HCからCDに変更した場合の考察 色々ダメージ計算ツールとにらめっこしてみましたが、1.08倍の耐久増加で有用そうなのは、 控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%) 臆病超Zデンジュモクの蛍火エナボ:HCで乱数1発 (43.8%)→CDで確定2発 臆病ポリZの冷B(Zテクスチャー後):HCで乱数1発 (37.5%)→CDで確定2発 とかなり微妙ですなwwwむしろ 対メガクチート:HCだとギリギリ後出し対象→CDだと無理になる 対メガボーマンダ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと意地捨て身が乱数1発 (87.5%)、意地地震が乱数1発 (50%) 対バシャーモ:HCだとHP満タンなら撃ち合いで勝てる→CDだと炎Zフレドラでニドクイン確一 対メガリザードンX:HCだとHP満タンかつ相手が積んでいないなら撃ち合いで勝てる→CDだと積んでない意地フレドラor逆鱗でニドクイン確一 という物理相手のタイマン性能低下が痛すぎですぞwww 余談ですが、「超高乱数2発orちょうど確定2発」になるような技を「確定3発」に変えるまでに必要な伸び幅は、だいたい1.18倍ですなwww 耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww + 詳細 なぜ耐久1.18倍で確定数が変わる? ポケモンのダメージの揺れ幅は、0.85倍~1倍ですなwww ちょうど確定2発とは、言い換えれば「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%以上になってしまう」ということですぞwww 超高乱数2発は、ここでは「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの99.9%以上になってしまう」を意味していると考えてもらいたいですなwww そして、確定3発とは「最大乱数(1倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%未満で済む」ということですなwww このような確定数ギリギリの技に対しては、ポケモンの耐久がn倍になるとダメージは1/n倍になるので、1.18(≒1/0.85)倍に耐久が増えたなら確定数が変えられる計算になりますぞwww 超高乱数2発が「乱数2発 (90.0%)」とかの場合なら1.18倍より小さい耐久の伸びで確定数をずらせますかなwww 上で「耐久1.08倍とは確定数のパーセントを45%ずらす程度ですぞwww」と書きましたが、これは概算にすぎず、実際にはそれ以上パーセントを変えることがあることに注意する以外ありえないwww 実際にHCニドクインとCDニドクインの確定数のパーセントでは、 控えめスカーフ霊獣ボルトのめざ氷:HCで乱数2発 (64.1%)→CDで乱数2発 (9.8%) このように64.1%から9.8%と54.3%も変わっていますしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス クインの苦手な地面に強く、クインはヤャラの苦手な電気に強いですぞwwwただしウォッシュロトムは一貫しますなwwwヤャラで威嚇を入れていれば雷パンツボシャーモに後出し出来ますかなwww竜に強い水妖勢やヤッカグヤもありですかなwww ■コメント ニドクイン/コメントログ ★第8世代 ニドクイン ★第6世代 ニドクイン/第6世代 ★第5世代 ニドクイン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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レンタルチームの使用感はこちらにお願いしますなwww -- (名無しさん) 2022-11-27 11 47 31 2KQN4X 大変使いやすいヤーティでしたなwww マスターボール級までそつなく行くことが出来ましたぞwww ただ、PTにフェアリーがおらず相手のサザンへの回答が薄いことが気になりましたなwww また、ヤーフゴーの役割が希薄でなかなか出せませんでしたなwww しかし、改良を重ねればサンプルヤーティ入も考えられる使いやすさでしたぞwww -- (名無しさん) 2022-12-02 23 49 25 我も使ってみましたなwww使いやすいのは間違いないですぞwww ただ、ヤヤゲザンのテラスタルは個人的に鋼より悪が使いたいことが多かったですなwww 環境に霊が多いのも相まって悪のほうが使いやすいのと悪の弱点を狙われるより炎や地面などの鋼の弱点を狙われてソレを消したいと思うことが多かったですぞwww -- (2KQN4X) 2022-12-03 00 18 00 7R3443 ランクマで10戦して4勝でしたぞwwwまさかの負け越しですなwwwありえないwww 気になっていたユキノオー入りということで使ってみたのですが、正直使いづらいと思いましたぞwww 流行のミミッキュ、サーフゴーがきつく、上から2回殴られて終わってしまうことが多いんですなwww -- (名無しさん) 2022-12-03 15 12 40 CHAKXT 10戦で5勝5敗でしたぞwww初手3連勝で3桁順位行けそうだったのですが、そこからガモスと当たって連敗してしまいましたぞwww ヤリーヴァのフィールドリフストの火力がヤバコイルでしたぞwww妖テラスで竜を対面処理()できるので使い勝手も良好でしたなwww ヤャラでサーフゴーを止めに行く場面があり地震が欲しくなりましたなwwwボッサムとは一度当たりましたが格闘テラスされ、ユキノオーはランクマで見た覚えがありませんぞwww -- (名無しさん) 2022-12-04 10 27 25 ↑地震切りは我もやりすぎな気がしていますぞwww 岩と水の被りもあるのでエッジ→地震にしてみますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-04 15 01 09 QUNPPMをお借りしてマスボ行けましたなwww感謝以外ありえないwww サザンゲザンがサザンガルドを彷彿とさせる並びで使いやすかったですなwww 格闘が環境にガッサくらいしかいないので結構刺さってますなwww -- (名無しさん) 2022-12-04 17 50 14 X9CE20 カジュアルで6勝1敗でしたぞwwwランクマほどガチではないにしても、準伝入りの構築とも十分渡り合えましたなwww バレルは祟り目で無振りサーフゴーが確2になる帯以上が欲しい気がしますぞwwwヒトムの帯を渡すのもありですが、眼鏡バレルも案外良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2022-12-05 00 32 35 G6K4RX 使いやすくて感謝ですなwww とても気に入ってたので自分で同じポケモンを育成してアイテムを変えてますぞwww 最近はサーフゴーにきあいだま持ちが増えてきているので都度練り直す必要がありますなwww -- (名無しさん) 2022-12-05 00 44 58 QFMMAG 今更ですが使わせていただきましたぞwww 環境に居るポケモンの大体を見れていると感じましたなwww キノガッサに対しヤョジオーンの受け出しは負担が大きい(大抵じならしORタネガン)こと、 全体的にノーマルテラスしたラウドボーンへの有効打に欠けること等が気になった点ですなwww -- (名無しさん) 2022-12-08 01 40 16 QFMMAG お借りしましたなwww感謝以外ありえないwww ↑の方と同じくガッサが重かったですなwww 我は純粋な特殊アタッカーがヤザンのみなのが気になりましたなwww ヤリトドンだと微妙に火力が足りずでめちゃくちゃ困りましたなwww ちなみにヤザンはほぼ100%の選出率でしたなwww過労死で何回か負けましたぞwww -- (名無しさん) 2022-12-08 10 29 45 GBYH2K お借りしましたなwwwレンタル感謝以外ありえないwww ハイパーボール級でお借りして無事8戦6勝し、マスボに上がれましたなwww 今回はヤザンドラは殆ど選出し、逆にヤーフゴーはあまりピックしませんでしたが十分安定して戦えましたなwww 炎ヤンタロスは力の鉢巻持ちでしたが、役割対象に対しては火力不足をあまり感じさせませんでしたなwww まぁピンポイント選出なのでコレで十分だっただけとも考えられますなwww -- (名無しさん) 2022-12-13 23 32 37 3つのレンタルをお借りした感想ですなwwwレンタル感謝以外ありえないwwww ・GBYH2K 使いやすかったですなwww 特に鋼ヤザンの汎用性が高く、選出がかなり安定しているのが良いと思いましたなwww ただヤザンヤーフは並びとしては微妙に感じましたなwww 偶発的な竜対面等でヤザンが鋼テラスを使って炎が一貫してしまったり、格闘をすかしても今の環境はヤーフで見切れない格闘技持ちが多かったですなwww 我のプレイングの問題もありますがなwwww ただ眼鏡ヤーフゴーの単体性能は非常に高いと感じましたぞwww ・7KY73K 山田+下山+キノコはやはり安定感がありますなwww キノコの岩テラバが上手く刺さった試合がありましたぞwww気持ち良いですなwwww あと初めてヤリテヤマを使用したのですが思っていたよりも強かったですなwww 炎ヤンタと使い方は似ていますが特殊相手にはこちらのほうが安定しますなwww不意のテラバで弱点を突かれ辛いのも良いですなwww ヤルガモスは我には使いこなせませんでしたなwww ・C7T426 同じく山田下山キノコですなwww山田軸ならこの3体まではサンプル確定でも良い気がしますなwww 下山と山田を選出することも多いので下山のテラスは上のヤーティの悪テラスのほうが使いやすく感じましたなwww 自分で作るヤーティだと下山と鉢巻を取り合って片方が抜けることが多かったのですが、やはりヤリルリがいると便利だと感じましたなwww ただ我のプレイングのせいか、ヤレベースはヤイラッシャと比べて使い辛いと感じましたなwwww テラスタルを使わないと受けれない場面が多々ありましたなwww特殊がペラすぎるのも上級者向けに感じましたぞwwww 改めてお三方にはレンタル感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2022-12-17 14 53 42 QUNPPMのヤーティ使わせて頂きましたなwww異教徒型()が警戒されてるせいかヤロバレルの行動が読まれづらく、他のヤケモンで受けづらい草や格闘に役割遂行してとても偉かったですぞwww岩テラスはガモスに刺せましたが、格闘が一貫してしまうのでヤリルリ入れたいとこですなwwwヤロバレル、ヤザンドラ、ヤリルリを多く選出しましたが、ガッサがかなり重く感じましたなwwwほぼ確で選出されるので、ヤウドボーンを使った方がいいんですかな?www -- (名無しさん) 2022-12-17 15 15 41 お借りしましたなwww 感謝以外ありえないwwwwww 22-10でマスボに到達しましたぞwwwww とても使いやすいヤーティでしたなwwwww 流行りのアマガドオーには山田のだいもんじやヤルガのサイキネが刺さりましたなwwwww -- (7QPU2Y) 2022-12-24 03 51 24 今作で対戦デビューの子羊ですがお借りしましたなwww 66戦42勝24敗でマスボ15000位まで行けましたぞwww導いて頂き感謝する他ないwww 記載の使い方もわかりやすくて助かりましたぞwww ヤリトドンが非常に強かったですなwww -- (DQRL74) 2022-12-25 23 24 55 上述の方と同様、今作初ランクマの子羊がDQRL74のヤーティをお借りしましたなwww感謝以外ありえないwww 26戦17勝のスパボランク8ですが、使用感をお伝えしますぞwww 何といってもヤャラのテラ飛による耐性変化が見ものでしたなwww c↓ドラパの役割破壊10万ボルトが2/3に満たないほど入るところ、テラ飛を切ることで乱2に抑えることができましたwww 対面で10万を打たれた後に引き先もない苦しい展開、テラス雪雪崩で切り返すことでボラパと化し勝利につながりましたなwww トドンもいぶし銀の活躍を見せますなwww安易なボスカーニャ出しによく刺さるwww ヤカヌチャンはあと一歩火力が足りないと感じましたなwww耐性受けで確2または確3の場面が多いので、珠を持たせるのもアリではないですかなwww 総合的にロジックしてヤロテスタント入門に適したヤーティとお見受けしましたなwww多少のプレミを許容する包容力と圧倒的な火力を両立した素晴らしいヤーティですぞwww -- (名無しさん) 2022-12-28 04 41 02 7KY73K こちらをお借りしてRANK1からマスターまで到達しましたぞwww 感謝以外ありえないwww 戦績はWIN23-LOSE11(うち自己回線トラブルのLOSE1)と好調でしたなwww 作成者殿も仰っている通り、山田下山をベースにヤイラッシャとヤロバレルを選択するイメージでだいたい乗り切れましたぞwww 山田下山はヤーティの花形として堂々たる活躍をしつつ、個人的にはヤイラッシャのゴツメに救われた場面が多くありましたぞwww ヤロバレルも異教徒は想像し得ない打点で強襲がかけられる事に加え、やはり再生力によるサイクル適正が極めて優秀でしたなwww 一方ヤルガモス/ヤリテヤマの選出は34戦中1回/3回程でしたなwww 我の乏しい発想では技範囲と耐性の面でヤルガモスを選出しにくく、ヤリテヤマは山田下山との並びで(テラス込みでも)フェアリー/格闘の2タイプが効きまくる点が辛い印象でしたなwww ぜひ貴殿らにも活用・コメントいただき、サンプル/レンタルヤーティの益々の発展を祈念いたしますぞwww -- (名無しさん) 2022-12-28 08 09 21 個人的に今の環境サザンサーフは対策されすぎて、厳しい印象を抱きますなwww山下山の方が奇襲をかけれている風ではあるので、そちらをおススメしたいですなwww -- (名無しさん) 2022-12-28 09 30 59 RRSJ0B 今作から対戦を始めた子羊でしたがスーパーボールで停滞してた我をマスボまで導いてくれましたなwww感謝以外あり得ないwww ヤザンヤーフヤリルリライラッシャの強さは言うまでもないですなwww それ以上にヤオーとヤンタロスの強さに感動でしたぞwww ヤオーに関しては選出機会も非常に多く完全にファンになりましたなwww -- (名無しさん) 2023-01-04 17 54 13 7KY73K お借りしましたなwww ヤロバレルはガッサ相手に選出したくなることが多かったですが、岩テラスだとマッパが怖く感じましたなwww あと地面技持ちがいなかったので歯痒さを感じることが多くありましたなwww -- (名無しさん) 2023-01-07 19 46 13 G6Y5VP USUM以来の復帰戦にお借りしましたなwwwお久しぶりですなwww 2世代分の環境変化に追いつけなかった中、なんとシーズン2マスボ級までは無敗でしたぞwwwwww導いていただき感謝以外ありえないwwwwww やはり山田下山は安定感があって素晴らしいですなwww 山田の特殊は体感そこまで読まれず、とりあえず物理受けや鋼妖テラスを切られることが多かったですかなwwwメガネ暴風の一貫は取りやすいほうですなwww 下山は有利対面からドゲザンでいいですなwww論理的ではないですがテラスと合わせて対面で処理できるシーンも多く、無理矢理こちらのペースに引き摺り込むことで有利なサイクルを押し付けることができるため我にも扱いやすかったですぞwww 先発ゲザンドラパ対面は鬼火を撃たれる回数が圧倒的に多かったので、ゲザンの炎テラスは非常に有効に働きましたなwww 逆に言えば突っ張る場合はテラス切りを強要されるので、他にテラスを切る必要性を選出から見定める必要がありましたぞwwwもちろんドラパとガモスと同居していたら先発には出したくないですなwww 個人的MVPはヤリテおよびノオーですなwww ヤリテは甘えた特殊や受けを許さない数値で安定感を発揮し、特に鋼テラスサザンに非常に有利でしたなwww 鋼サザンはこのYTにかなりの頻度で選出されたので、ヤリテも相応の活躍でしたぞwww ノオーはやはりB上昇が魅力的ですなwww お相手氏の物理竜に炎or鋼テラス切りを強要し、山田下山のエサにできますぞwww一致技より大地の力を交代orテラス読みで撃つ回数の方が多い気すらしてきますぞwww この2匹にテラスタルを切る場面はほぼありませんでしたなwww 素の得手不得手が明確なのでテラスを切らずとも扱い易いのですが、言い換えれば我が特性ヤケのテラスを扱いきれていない部分が多いでしょうなwww 我の基本選出は現状山田下山@1(ヤリテorノオー)で安定していますなwww ヤカヌチャンはとりあえずデカハンマーたまにじならしbotと化しましたなwww 初手に出すとお相手氏はほぼ100%場作りを想定して動いてくるので読みやすかったですが、結局デカハンマーで良くも悪くも解決してしまいますぞwww じならしはS下げにより、上からorお相手氏の交代先にデカハンマーをブチ込むために撃ちましたなwwwこれも論理的とは言えませんなwwwありえないwww 持ち物変更で各定数に影響の出そうなアイスハンマーをあまり撃たなかったため、現在自前のYTでメタルコートに換装してみましたなwwwしかしデカヌチャンの選出率自体が高くはないので検証できていませんぞwwwwww 水ヤトムはアマガの個体数が少なく、電気技を撃ちたい水もほぼノオーやヤリテで対処できていたので選出率は最下位ですなwww 一方でそもそもアマガが出されないことも多かったので、抑止力としては機能しているとも考えられますなwww 見せヤケは可哀想なので変更も考えていますが、山田下山が強すぎるだけとも捉えられますかなwww出すとちゃんと仕事はしてくれますしなwww 全体的に対面処理が多めになってしまっている未熟かつ非論理的な我のプレイングもありまだ使いこなせているとは言い難いですが、言い返せば最悪対面で処理できる場面も多い、非常に使いやすいヤーティと感じましたぞwww こちらでもサンプルヤーティとほぼ同じものを育成しているので、さらなる検討を重ねていきますぞwwww ご提供感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2023-01-14 16 14 42 VT4MN3 こちらをお借りしましたぞwww これまで山田下山軸のヤーティを使っていましたが最近伸び悩み、特に物理耐久ボイリューへの回答を探しておりましたなwwwそこでヤンギラスを試用させて頂いた次第ですなwww 結果、4桁位に返り咲けましたぞwww感謝以外ありえないwww同じヤケモンで我も構築しようと思いますなwww 使用感ですなwwwまずヤンギですがかなり役割範囲が広いですなwww困ったらこいつを選出してましたが総じて仕事をしてくれましたぞwww砂天候がまた痒いところに手が届く感じでしたが、味方も削りかねないのはご愛嬌ですなwww 懸念のボイリュー戦はノーマルテラス以外には完勝でしたなwww鉢巻巻いたらノマテラ物理耐久型にも安定して勝てそうですぞwww それと特筆すべきはトリトドンですなwww耐久こそ微妙ですが眼鏡のおかげか高い火力を誇り、受けに出てきたお相手を粉砕してくれましたなwwwボルチェンがうるさい連中もこいつ一人で黙らせていたのは痛快でしたぞwww ただし水、地面に毒と無効にされかねない技が多く、更にはテラスタルにより高めの読みが求められる気はしましたなwww -- (名無しさん) 2023-01-14 20 37 24 VYSFY3 こちらをお借りしましたぞwww テツノドクガが特殊を、テツノカイナが物理を幅広く見てくれるため、とても戦いやすかったですなwww バンギとノオーの使用感も良かったですなwww ただ、テツノカイナの性格が特防下げになってましたぞwwwボルチェン採用でもないですし、ミスですかなwwwうっかりや()はありえないwww -- (名無しさん) 2023-02-06 00 00 40 ↑使用感を教えてくださった上にミスを見つけてくださるとは感謝感激雨砂嵐以外ありえないwwwwwwwいじっぱりミントを食わせてチームIDも採番しなおしましたなwwww チームログおよび貴殿のコメントのチームIDも修正版にしたので、これを見てくださっている方々は書かれている通りのチームID VYSFY3 をご使用願いますなwwww -- (VYSFY3公開者) 2023-02-06 00 31 43 RG9L2Sのヤーティですがヤイラッシャの持ち物が抜けていましたなwwwwwゴツメですなwwwww -- (RG9L2S) 2023-02-07 09 20 31 VYSFY3(ドータクン、テツノドクガ、バンギラス、ユキノオー、ボーマンダ、テツノカイナ)何とか3桁順位に乗ったので追加のレビューですなwww自作自演はありえないwwwwwwww 論理の敵テツノツツミが皆様のなやみのタネ()かもしれませんが、直近50戦でテツノツツミが全く選出されませんでしたぞwwwなんなんすかなwww ユキノオーとバンギ、またテツノカイナが選出を縛っている可能性が考えられますなwwwユキノオーはオーロラベール、テツノカイナはADチョッキが流行していますからなwww しかし逆にハバタクカミとコノヨザルはほぼ先発で出てくるのでかなり合わせやすいですなwwwカバは2匹目で出てくることも多いですなwww クエスパトラも必ず選出されますぞwwwwドータクンが見えてないんですかなwww -- (VYSFY3公開者) 2023-02-09 23 27 49 9NDQBR(オリーヴァ、テツノドクガ、バンギラス、イダイナキバ、ハラバリー、ギャラドス)のチームを借りてマスボ40000位帯やカジュアルで使用させていただきましたぞwww勝率的には8割といったところでかなり安定しておりましたなwwwただ、特殊アタッカー(カミ、ブジン、ツツミetc)読みの初手ハラバリーは後続にフェアリーに弱めなヤダイナキバやヤンギラスを選びがちで、「この試合じゅうでん雷があたれば勝ち、外せば負け」という場面が何試合か見受けられ、必然力と信仰心が試されましたなwww実際、ボタカクカミに雷当てた瞬間に回線切られましたぞwwwありえないwww対フェアリーについてはヤツノドクガをうまく使いこなせず選出率が低かったのが原因ですなwwwとはいえ選んだら選んだでテラスを切らないと何もさせてもらえず上から叩かれて心が折れてしまいましたぞwww諸兄のプレイングを教えてくだされwwwちなみにツツミにはほぼ即クイタンで逃げられましたぞwww過去に痛い目にあったのでしょうなwwwその場合もチームを見て濁流、ボルチェンや雷から選択できるのは便利でしたなwwwそれからヤリーヴァの草テラスGFリーフストームは威力ヤバコイルwwwハラバリーのじゅうでん雷もそうですがこれも等倍で受けれるポケモンは数が限られますなwww自分のチームは(ヤンギ、ヤカヌ、山田、ヤリーヴァ炎テラス、炎ヤンタ、ヤーフ)なので色々比較しながら今後も使わせていただきますぞ、感謝以外ありえないwww当方、初投稿の新参者ゆえお手柔らかにご指摘とアドバイスを願いしますぞwww-- (名無しさん) 2023-02-10 14 32 40 ↑ご使用感謝ですなwww我もこのヤーティ構成にしてから5桁→3桁まで登り詰めたので使い勝手は良かったですなwww このヤーティは、ヤダイナキバにさっさと妖テラスを切る事が多かったですなwwwミミやセグレもコイツの圧倒的数値で見ていましたからなwww 毒蛾の選出が難しいと言う点には、恥ずかしながら我も同意で、サフゴ入り以外に出す事がなかったですなwww またヤリーヴァの火力は、本当に病みつきになるのも同意ですなwwwこれを使って以来、他の草ヤケが使えない病にかかりましたぞwww牙との相性も良好ですなwww 実戦を積めば、選出パターンや読みの感覚などが掴めて、勝率も上がるので、今後も戦いを続ける以外あり得ないwww -- (ヤラバリー提案者) 2023-02-10 14 53 02 9NDQBR ↑の方と同じくヤラバリー入りをお借りして試していたのですが、この構築マスカーニャはどう処理しておられましたかなwww ヤャラかキバで対面処理かなぁとは思うのですが、マスカは蜻蛉採用も多く弱くテラス切らされるのが気になりましたなwww我がよく分かっていない処理ルートとかあるんですかなwww -- (名無しさん) 2023-02-13 23 43 42 ↑おっしゃる通りで基本はヤャラを初手に合わせて飛行テラバ、あるいはゴツメなり砂なりで襷を削っての牙にテラスと言った対面気味な処理をしていましたなwww あとはヤンギでトリフラを誘って毒牙に引いて負担をかけるか倒されるかの択に持ち込んだこともありましたなwww とにかくマスカーニャは重いので、もう少し改善案があると良いなとは思いますなwww -- (ヤラバリー提案者) 2023-02-13 23 48 28 ↑ ご回答感謝以外ありえないwww 我がこれまでマスカの処理をヤカヌかヤンタに任せていたので、どちらも無しでどうされていたのだろうと思っていましたなwww 参考にいたしますなwww -- (名無しさん) 2023-02-14 23 43 16 VYSFY3のヤーティをお借りしましたなwww これまでヤツノドクガに懐疑的でしたがぶっ飛びましたなwww ヤーバーヒートが大炸裂www しいて言うならヤキノオーの火力不足が不満ですかなwww ボカドッグの攻撃を耐えたのに倒しきれなかった悲しみは忘れませんなwww まあヤツノカイナを消耗させた我が悪いんですがなwww 勝率も6~7割で強かったですなwww -- (名無しさん) 2023-02-15 17 31 01 QNGVSYのヤーティを数戦ですが使わせていただきましたなwww 主にヤラバリー目当てで使わせていただきましたが、山賀がシーズン初期と比べて持てる役割が増えていると感じましたな、ヤラバリーとのとんぼルチェンは爽快感があり楽しかったですぞwwwまた、全体的にフェアリーに強く出やすい構成でカミ対策が楽でしたぞwww -- (名無しさん) 2023-03-31 18 31 14 N08NNV のヤーティをお借りしましたぞwww24勝16敗でマスター行けましたぞー感謝以外ありえない wwwバンギつよつよですぞwwwただシンプルにカイリューに勝てなくなってきましたぞーwww カイリューカミパオイーユイツツミあたりが苦手ですなwwwあとは草テララッシャも崩せないですぞwww どうしてもバンギあたりが過労死するか選出のあなができてしまうんですなwww 立ち回りの助言を頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2023-04-02 22 07 12 格闘テラスタルヤーユイの使用感検証のためにH2HH3Jの構築をレンタルして使ってみたのですがヤーユイのBとDに王冠を使い忘れているように見受けられましたのでレンタル投稿者の方は確認してほしいですなwww 火力面は問題なく高く素晴らしかったですなwww 構築面に関してはフェアリーと格闘に弱点を突かれるポケモンが多いのに対してそれらを耐性受けできるヤケモンが1匹ずつしかいないのがネックに感じましたなwww -- (名無しさん) 2023-04-04 05 19 31 NR15L2 のヤーティをお借りして30戦ほど回してきましたなwwwヤツノドクガは先発性能が高めでかつ技範囲の広さもあって相手に安易な受け出しは許しませんでしたなwwwディンルーは圧倒的高耐久と強特性によって誤魔化しをしやすいのと鉢巻を持っているため相手に想定外の負担を与えやすかったですなwww山田ヤイラッシャはいつも通りの活躍で炎ヤンタロスはパオジアンに役割を持てたりディンルーの対処するためにも使えましたなwwwしかしヤンフィアはなかなか選出出来なかったですなwwwしかし牽制になってるのかカイリューは一度も選出されませんでしたがなwww我があまりヤンフィアを選出できなかったからかウォトムやツツミ等を対処するのにヤツドクガの草テラスを切る場面も多かったですなwww我のプレイング不足もありますから参考程度にしてくださいなwww -- (名無しさん) 2023-04-08 22 47 31 TD7D6N ヤジドラゴ 【妖】BC@眼鏡 流星/大地/テラバ/寝言 ヒスイヤインディ【飛】AD@鉢巻 フレドラ/諸刃/インファ/ワイボ ヤーマンダ 【妖】HC@珠 竜星群/暴風/大文字/地震 ヤンタロス(水)【鋼】HA@ゴツメ ウェブタ/インファ/エッジ/地震 ヤンギラス 【飛】HA@岩 噛み砕く/エッジ/けたぐり/ロクブラ ヤンドロス霊獣 【妖】HA@帯 地震/エッジ/蜻蛉/テラバ ↑20戦ほどお借りしましたなwww ヤジドラゴとヤインディの火力は素晴らしく、苦手なカミにも記載の通り十分に戦えましたなwww ただ、ツツミがどうしようもないくらい重いですぞwww 我の貧相な思いつきでは、テラス切って対面で倒す以外に処理方法が思いつきませんなwww ヤンギを使ってないのでヒスイヤメルに変えるとよさそうな気もしますが、 イーユイ呼んだり、カミが来なくなる可能性も出てくるので、どちらがいいかは一概に言えませんかなwww 何かしらツツミへの対応策を用意してもらえるといい気がしますなwww ヤジドラゴは思ったより耐久あるので、対面構築気味に使えるのが楽ですぞwww -- (名無しさん) 2023-08-27 14 17 41 70G4YRのヤーティをお借りして回させて頂きましたなwww ちょっと気になったのは、テラス含めて妖が居ないためにガブやセグレイブなどの竜、一撃ラオスがかなり重く、ヤンギが連続技採用な為にイイネイヌやブジンに打点が無く、ランドにも受けられやすいと思った点ですなwww 後者の格闘に関しては環境中~下位なので切っても良いとは思いますし、ランドに関しても対策ヤケはヤャラと山田が居るので個人の好みの範疇ではありますがなwww ただヤーガポンはやはり出した試合ではその火力で活躍し、タスキ水ラオスやカイリューなどの選出誘導力が強いために選出のやり易さはありましたなwww -- (名無しさん) 2023-09-27 02 11 42 ORAS以来久々にポケモンに復帰して4Q109Lのヤーティをお借りしてマスボ級まで行けましたなwww22勝11敗でしたなwww まだまだ浅いミスを何度もしていますがそれを踏まえても使いやすくて強いと思いましたなwww ヤータクンとヤンタロスが特に便利で強く感じましたなwwwただ、我の使い方が悪いとは思いますがゴツメが結構使いにくいと感じましたなwww火力アイテムを持ちたいですなwww また、軸とされているはずのヤャラランガを全然出せませんでしたなwwwもうちょっと信じてあげるべきですかなwww -- (名無しさん) 2023-10-19 16 53 05 ↑投稿者ですぞwwwここまで使い込んでいただき感謝以外ありえないwwwwwタクンのゴツメは単純にハチマキカイリューを重く考えた結果持たせただけなので、よろしければゴツメを帯かパワーアンクルあたりなりに差し替えたバージョンも出しますかな?www ヤャラランガは基本はイーユイグライラウボ岩ポンたまーにどうしてもヤンタが使えないときは炎ポン他闘の役割対象を受けつつ、他2体で8割がた受けられるが1匹だけやベーのがいるって時にそいつをテラスも込みで後出しor対面から無理矢理ねじ伏せる、害悪ポケや環境外の雑多を一層する、と言った感じのイメージですなwwwとはいえこれらの役回りはカイナヤンタヤチグマ等数値の暴力ヤケモンズでもやれてしまうことではあるんですがなwww 異教でもよく言われるようにヤャラランガはテラスタルとめちゃくちゃ相性がいいので最初から使う前提で選出するのもありですなwww -- (名無しさん) 2023-10-19 18 53 39 ↑アンクル入り使いたいですなwww載せてくれたら嬉しいですぞwww ヤャラランガのレクチャー感謝ですなwwwイーユイとかは他では受けきれないので確かに重宝してますなwww岩ポンはじゃれとか怖くて正直何出せばいいのかよくわかっていなかったのですが素直にヤャラランガで良いんですなwww今後は出していきますぞwww 最初からテラス使う前提という考えは無かったので意識してみますなwwwカミに対してテラス切れたらかなり動きやすいですしなwww サーフゴー相手にテラス切ると耐性は強いのにこちらからの有効打もないのが少し気になるところではありますなwww仕方ないことなんでしょうがなwww -- (名無しさん) 2023-10-19 23 35 52 ↑VFJD5T 公開しましたぞwwwwそれとついでにランガを鋼テラス→炎テラス、ラスカ→放射に差し替えてみましたなwwwこの場合耐久無振りハバカミがテラスラスカで確1→テラス放射で確2になってしまいますが、代わりにサーフゴーをH244まで確1にしますなwwww使いづらかったら差し戻しますのでお手数ですが報告おねがいしますなwww -- (名無しさん) 2023-10-19 23 55 52 ↑ 差し替え感謝ですなwww あの後イーユイがよく出てきてヤャラランガもよく活躍してくれましたなwww アンクルに関してはヤータクンのゴツメを脱がせたことによる弊害は特に感じずそのまま強くなったという感じで好感触ですなwww ヤャラランガのテラスに関してはまだ使い所が来ずよくわかりませんでしたなwww鋼の方が汎用性はある気はしますが、どちらにせよ物理竜への役割は地震のせいで持たせられないでしょうしサーフゴーという明確な仮想敵のいる炎でいいかなという感じはありますなwww あとツツミが重いと感じたのですがどう処理しているかよければ教えてほしいですなwww我はとりあえずカイナで誤魔化すことが多かったですなwww -- (名無しさん) 2023-10-20 21 52 36 ↑基本的にはそれですなwwwカイナで受けていますぞwwwもっともメガネ持ちのドロポンに受け出したりCブーストだったりすると受からないので本当はあまりよくないんですがなwwww カイナが出せないときは対面あるいは受かる片方の技一点読みで後投げしてテラスでもう一方を潰して強行突破…だったのですがそれが最も現実的にできた鋼ランガを勢い余って何も考えず炎に差し替えてしまったことで普通に弊害出てますなwwwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2023-10-20 23 56 59 G00DBH 上記のヤーティを使わせて頂きましたなwwwww 無事マスターボール級まで到達しましたぞwwwww感謝以外ありえないwwwww 基本選出はヤバコヤンタヤャラでしたが、中でもチョッキヤバコイルは強すぎますなwwwww -- (名無しさん) 2024-01-07 02 17 44 レギュF初っ端に投稿されたL3FJJSのヤーティが非常に良かったですなwww我もヤャラカイナ姉ガポンまでは似たような並びを考えていたのですが、残り2枠のヤーフゴーヤビゴンの採用が、特にレギュF参戦組に対する回答として大変優秀でしたなwwwラティオスやイーユイが重めなのとかは感じましたが、なんというか非常に無理なく立ち回れますなwww -- (名無しさん) 2024-01-14 23 49 25 020F9Tのヤーティをお借りして、初日の先行者利益ですが100位台に乗ることができましたなwww 山田ヤリュの並びが大変強く感動しましたぞwww ボイリューも一見重めですが、鋼テラスや交代受けを絡めて山田でなんとかできましたなwww 害悪草へのルートが草テラスヤシレだけなのは少々気がかりですが、ガッサと井戸ポンくらいしかいないので気にすることもないんですかな?www 投稿感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2024-04-02 00 04 24 ↑投稿者ですぞwww使用して頂き感謝以外ありえないwww 実のところ炎ポン以外の草タイプとマッチングする機会がほとんどなかったため、対策が手薄なんですなwww 実際マッチングするときついと思われるのでヤルレヤシレを草ヤケ+浮遊鋼(鋼ヤティ等)にしても良さそうですなwww -- (名無しさん) 2024-04-02 01 03 44 XQV5V9のヤーティを数戦使わせていただきましたなwww 新鮮で楽しいヤーティでしたなwww 特に帯ヤードが非常に使いやすい駒だと感じましたぞwww ヤィンはD振りにも関わらず物理方面も耐えるのが頼りになりましたなwww ヤンタを初めて使ったのでどういった相手に出していけるのかよくわからず腐らせてしまいましたなwww お時間のある時に基本選出など書いていただけると助かりますが、あまえるはありえないwww -- (名無しさん) 2024-06-07 17 54 05 ↑ご使用頂き感謝以外ありえないwww 基本はホワイトキュレム+対準伝説枠+補完枠が選出基準ですなwww 簡単な例ですが、相手にミライドン、・ツツミ・パオジアンがいれば、 ホワイトキュレム+ディンルー+炎ヤンタロスorヤャラドスという具合ですなwww 但し、ホワイトキュレムは100%絶対選出でないことは注意ですなwww 炎テラス込みで、サイクルに入れるかを留意するのが重要ですぞwww 受けループ対策にはヤティオスをよく選出していましたなwww サイコショックでハッピー、ラッキーに圧をかけ、テラスを強要させるのが強力でしたなwww グライオン対策枠でもありますなwww -- (名無しさん) 2024-06-09 07 29 51 ↑↑ 炎ヤンタですが、主にパオジアン・白バドレックス・オ―ロンゲ・ゴリランダーですなwww 特にパオジアンはかなり安定するため、積極的に出していましたなwww テラスを使う機会が殆どなかったため、何か提案があれば教えて頂きたいですなwww 白バドレックスには、トリックルームをヤンタ+ヤャラで受けまわして対処できますぞwww ミライドン対策で増えたゴリランダーにも滅法強いですぞwww チョッキ持ちが殆どのため、アクロバットを気にしなくてよくなりましたなwww -- (名無しさん) 2024-06-09 07 52 37
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 128 ケンタロス(パルデアのすがた炎) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう 128 ケンタロス(パルデアのすがた) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう 128 ケンタロス(パルデアのすがた水) 75 110 105 30 70 100 いかく いかりのつぼ はんすう ※ケンタロス(原種)とパルデアケンタロス(単格闘)のページはこちら、パルデアケンタロス(水格闘)のページはこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ガオガエン、チオンジェン、パオジアン、ハッサム、マスカーニャ、アローラキュウコン(*1) やや有利 ウルガモス、オーガポン(炎)、テツノカイナ、ドドゲザン、トドロクツキ、ミミッキュ 不利 水全般、ドラパルト、ラウドボーン、物理受け全般、炎半減の飛行全般、ラティアス、ラティオス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorちからのハチマキorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252 B4 ベースですなwww 奇数調整 H244 A252 B12 HP奇数調整ですなwww草テラスした陽気マスカーニャの鉢巻トリックフラワーを確3にしますなwww 珠ダメ意識 H228 A252 B28 HP実数値179ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 耐性の大部分を喪失しますがHBラッキーなどが持ち物無しでもインファで確定一発になりますなwww 妖耐性が欲しい場合があるならこっちですなwww 地面技や呼ぶ水に対して耐性を備えますなwww胞子に後出ししなければキノガッサを見れるようにもなりますなwww 耐性を変えずに火力の底上げですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 主に悪無岩を叩くメインウェポンですなwww フレアドライブ 120(180) もう一方のメインウェポンですが反動は痛いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 カイリューやギャラに刺さる相性補完が優秀なサブウェポンですぞwww反動を嫌うならワイボよりエッジですなwww無振り竈オーガポンを帯で確1、H振りを鉢巻で確1にしますなwww じしん 100 グレンアルマや炎霊、ドヒドイデ、ドオー、テツノカイナなどに刺さりますなwww ワイルドボルト 90 呼ぶギャラドスマリルリアシレーヌにお見舞い出来ますが反動が痛いですなwww うっぷんばらし 75[150] 新規習得ですぞwwwラティドラパイダイトウに刺さりますなwww レイジングブル 90(135) アローラキュウコンやゴーストに刺さる壁破壊技ですなwwwヤロテスタント専用ですなwww にどげり 30×2[90] タスキみがわり対策ですなwwwヤロテスタント専用ですなwwwゴツメと異なり、マスカーニャ、パオジアン、イーユイ、殻破後のパルシェンなどの非接触技にも有効ですぞwww鉢巻ならタスキを盾に後出ししてきたテツノツツミも貫通できますなwww ねごと - 催眠対策ですなwwwヤロテスタント専用ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 32040(インファイト/フレアドライブ)17800(じしん/ストーンエッジ)16020(ワイルドボルト)14240(アイアンヘッド/しねんのずつき)8010×2(にどげり) 物理耐久指数(いかく込み) 34125(H252) 特殊耐久指数 16380(H252) ■考察 闘牛ですなwwwみんな大好きいかく持ちですぞwww ようやくまともな炎格闘複合が出ましたぞwww炎+格闘の範囲の優秀さは言わずもがなですなwww 原種のケンタロスと比較すると、CSが10下がりABが10上がったため論理的には強化ですなwww H振りの両耐久がおおよそABヤンドみたいな感じですなwwwwいかくヤケモンとしてはステロ等倍なのも強みですぞwww AはATとしては平凡ですが、一致120技が2つあるので負担自体はかけやすい方ですぞwww 加えてサブウェポンも中々のものですなwww火傷にならない物理アタッカーなのも魅力的ですぞwww ヤャラや山田に弱点が一貫しないいかく要員という点も良いですなwww 現環境に繁茂する物理竜には不利ですが、交換回しをすることで疲弊させたりテラスの無駄撃ちをさせたりできることは覚えておくと良いかもしれませんなwww 物理受けヤケモンに求められる性能を高水準で満たしており、後続へのサポートやトップメタの物理AT対策もこなすSVの一軍ヤケモンの一角ですぞwww 先制技()を持たず補助技()も多くないのである意味ヤケモンになるために生まれてきたポケモンと言えるのですかなwwwww ただし無駄な要素を極限まで削ぎ落した結果、こいつがいるだけでヤーティバレしやすいのが玉に瑕ですかなwww もともとは受けに重点を置いたヤケモンだったため珠装備は候補から外れていましたが、ハチマキを要求するヤケモンが増えたこと、碧の仮面公開により環境への刺さりが飛躍的によくなり火力担当を担う事例が増えたこと、最大の役割対象であるオーガポンは珠エッジ以上なら確1を取れることなどから持ち物欄に珠を、努力値欄に珠ダメ軽減型を追加しましたなwww ただしHが平凡なのに反動技主体なのと、物理耐久は高めとは言っても割と等倍で技を受けることも多いのが懸念点ですなwww 相手の交代際に等倍・抜群フレアドライブをぶち込んでしまうと本来役割を持ちたかった相手に対して役割放棄になる可能性もあるので注意ですなwww 交代が読める時はなるべく等倍インファや抜群地震/エッジを当てたいところですぞwww 炎格闘はテラスタルで誤魔化すのが難しい複合なので、物理の役割対象なら相当強く出れますなwww 意味不明な不一致テラスタルで抜群突かれても耐えてからの等倍で一致技が通りやすく、最低限の負担はかかりやすいですぞwww せっかくテラスタルを切ったのに役割破壊出来ないのはおいしくないので、相手からすると不一致テラスタルも切りづらいですなwww この点も交換強制力の高さを上げてそうですぞwww 炎威嚇の重要な役割対象である竈オーガポンに対してストーンエッジやインファイトが安定打点となる点もガオガエンに勝る点ですなwwwあちらはフレドラをテラスで受けられてしまいますなwww 基本的に物理しか受けませんが、ABにしても物理耐久は劇的には上がらないので反動技主体のこいつにAB振りは相性が悪そうですなwww ↑B振りだとAT型のウルガモスへの役割遂行に支障が出る可能性があるほか、臆病サザンドラのりゅうせいぐんを耐えられなくなり対面不利となりますなwww B振りかつゴツメ持ちならパーモットなどを受けやすくはなりますかなwww 専用技レイジングブルは、ケンタロスの姿に応じてタイプが変わる威力90の物理技で、壁貫通・破壊の効果がありますなwww めざめるダンスと違うのは「フォルム依存」であり「タイプ1依存」ではないという点ですなwww よってテラスタルで好きなタイプに変えてテラバーストの上位互換…とは行きませんぞwww残念ですなwww ヤロテスタント専用で壁対策でフレドラと両立で使えますが、日和ったレイジングブル選択はダメージレースでの敗北につながるので注意する以外ありえないwww 炎格闘+岩or地で範囲がほぼ完成しているのと、環境最大手の壁張りであるアローラキュウコンに刺さることから採用する論者もそれなりにいますなwww アローラキュウコンに対してはムンフォに受け出さなければ問題なく遂行できますなwww 一応ムンフォにも受け出せますが、10%以下とはいえ低乱2ですぞwww 雪込みでも無振り相手なら1.2倍以上のレイジングブルで壁を破壊しながら余裕の確1ですなwww レイジングブルが無いと壁でフレドラ耐えられた挙句ムンフォ反動ムンフォでくたばるので注意ですなwwwケンタロスの圧で選出されにくくはありますがなwww 特性は威嚇一択ですが、ドドゲザンやアーマーガアには逆利用されがちですなwwwドドゲザンはまけんきを発動されても遂行できますがなwww 役割関係はないとはいえコノヨザルもまけんきが一定数いるためヤーティ内に威嚇を増やしすぎると困ったことになりかねませんなwwwぜいたくな悩みですがなwww 地味に体重参照技の威力がパルデアケンタロスの中では唯一80と被ダメが小さいですなwww 単格闘や水のケンタロスは体重参照の技威力が100になりますぞwww くさわけが最大打点となり、かつそこそこ環境に定着するであろうラグラージが解禁されましたが鉢巻でもH252B無振りすら低乱数なので微妙ですなwwwというか4倍でも素インファと威力20しか違いませんなwww ステラ鉢巻なら呑気()H252BD振り分け程度ならほぼ倒せますがここまでしてくさわけ使うよりかは素直()に草テラステラバでも使う方が汎用性が高そうですぞwww というかそのラグも100位前後なのでそんないないんですなwww 耐久火力共に高い水準でS()もそれなりにありますが、意外にもこれで種族値は500いかないんですなwww 使わないCが30と極限まで削られている故ですなwwwボチューやボッキーより低いですぞwwwんんwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤャラドス 威嚇コンビですなwww電気や特殊竜が一貫しますが、物理方面はこの2体で盤石ですなwww山田など他の浮いてる威嚇との相性も抜群ですぞwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いかく かくとうタイプ ほのおタイプ パルデアのすがた 物理型ヤケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり 990 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オーロンゲ、サケブシッポ、ジバコイル、ドヒドイデ、ミミッキュ やや有利 サーフゴー、タケルライコ、テツノカシラ、ハバタクカミ、バンギラス、ヒスイヌメルゴン、ブリジュラス、ポリゴン2(*1)、ラティアス、ラティオス 不利 地面全般、鋼飛行、ウーラオス、ギャラドス、クレセリア、ゴリランダー、 役割関係は随時更新していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 D振り H12 A252 D244 特殊への遂行が安定しますなwww剣盾では他の配分もありましたがSVでは基本これですぞwww H44 A252 D212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干物理耐久に寄りますなwww珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww + 現在は非推奨の調整ですなwww 配分 備考 B振り H12 A252 B244 B振り+奇数調整ですなwww剣盾では役割対象の特殊へはこちらでも殆ど問題ありませんでしたが、SVでは足りませんなwww特化ミミッキュの+2ドレパンが絡むラインなので対ボボッキュを重視するならこれですなwww H44 A252 B212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干特殊耐久に寄りますなwwwただ珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww BD振り分け H44 A252 B148 D60 S4 特化ミミッキュの球シャドークローを低乱2にしつつ、特化タケルライコのCブースト流星群を1.5耐えしますなwww H44 A252 B116 D92 S4 16n-1調整でB=Dに近づけつつDL対策ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww耐性は貧弱ですがじしんの突破力を強化しますぞwww ベースですなwww多くの耐性を保持しますなwww 弱点をガラッとスイッチしますなwww 水炎弱点を補うテラスですなwww土竜ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) メイン兼最大火力技ですなwwwかたやぶりにより高い一貫性を持ちますぞwww アイアンヘッド 80(120) 一致技その2ですぞwwwこちらはフェアリーへの役割遂行技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 いわなだれ 75 サンダーボルトマンダなどへの役割破壊技ですなwwwエッジは覚えませんなwww ロックブラスト 25×2~5[50~125] みがわり貫通技ですなwww かわらわり 75 メジャーな壁張り役には有利が取りやすいですぞwww色々と残念な技だったじごくぐるまは今作で廃止されましたなwww シザークロス 80 呼ぶゴリランダーやクレセリアへの最大打点ですなwwwただしハチマキでないと火力は不足気味ですなwwwどくづき、じごくづきも同威力ですなwww じごくづき 80 ラティ兄妹やクレセリアなどの超霊に刺せますなwwwシザクロよりも一貫性が高く飛行に半減されませんぞwww音技封じはおまけですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30750(じしん)24600(アイアンヘッド)16400(シザークロス/じごくづき/どくづき)15375(いわなだれ/かわらわり) 物理耐久指数 14960(H12)15280(H44) 特殊耐久指数 21692(H12 D244)21392(H44 D212) ■考察 高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性は優秀ですが、耐久が低いですなwww 総合耐久はヤャンデラ以下で、どちらかに特化してもヤケモンとしてはかなり低い方ですが、ステロ1/4で砂も毒も無効にするなどスリップダメージで役割持てなくなることは少ないですなwww 剣盾時代はボボッキュに安定して遂行するためB振りベースが基本でしたが、SVではボボッキュが減少し役割対象にハバタクゴミやラティオスなどの高火力特殊アタッカーが増えたため基本D振り推奨ですぞwww ラティやポリゴン2といった復活ポケモンはもちろん、ハバタクカミやサーフゴーといった新ポケモンにも役割を持てるヤケモンですなwww 型破りによる高い攻撃性能、優秀な耐性とスリップダメージに強い性質、そして役割対象の攻撃に対してギリギリながら受け出せる最低限の耐久…といろいろ噛み合って役割範囲を確保しましたぞwww 初出の5世代から7世代まではヤケモン候補になるどころか役割持てないゴミだったので、環境に愛されたヤケモンと言えますなwww 隙を見せやすいポケモンへの補完性能はSVでも健在ですかな?www 鉢巻を持たせることでポリ2、ドヒド等の受け連中にも強く出れますぞwww また、瓦割りを積むことで壁構築への対策にもなりますなwww 優秀な耐性によって低耐久も補える範囲ですし、裏への圧力も強いですぞwww + 対ミミッキュについて ヤリュウズにはいくつかの努力値振り候補がありますが、アッキ持ちの+2ドレインパンチの乱数がH12 A252 B244とH44 A252 B212で撃破率が1/8ほど変わりますなwww 前者は最高乱数切り耐えなのでミミッキュへの安定性を意識するならH12 A252 B244が安定ですぞwww なおこれにより特殊耐久も下がりますがそれによる弊害は知りませんなwwwミミッキュを差し置いて優先する特殊の役割対象がいない限りはB特化振りでいいのではないですかなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 互いの弱点を打ち消し合う優秀な相性補完がありますぞwww威嚇で不足気味な耐久を補える点も嬉しいですなwww ヤンタロス(炎) こちらも威嚇で物理方面を補えますなwww ヤバソチャ 相性補完に優れますなwwwソチャが物理を、ヤリュが特殊を見れますぞwww ★第8世代以前 ドリュウズ/第8世代 ※ドリュウズの考察は多くないので上記のページに第5~8世代の全ての考察が含まれていますなwww 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ はがねタイプ 物理型ヤケモン
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 494 ビクティニ 100 100 100 100 100 100 しょうりのほし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ザシアン、ジラーチ、セレビィ、ソルガレオ、ナットレイ、バシャーモ(*1)、フシギバナ、マギアナ、ミュウツー、メタグロス、メルメタル(*2)、ルカリオ(*3) やや有利 白馬バドレックス、一致で弱点をつけない鋼・草全般、サンダー(*4)、日食ネクロズマ 不利 竜・岩・水全般、ガオガエン、黒馬バドレックス、ヒードラン、ホウオウ、ルギア、ルナアーラ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 しょうりのほし 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたまorもくたんorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww余りはDL対策にDに振りますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 Vジェネレート 180(270) Yジェネレートですぞwww火力がヤバコイルwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) これを使うならゆうかんでVジェネと併用ですなwww しねんのずつき 80(120) バシャへの遂行技ですが、禁伝環境では肝心の役割対象が居ませんなwww ワイルドボルト 90 らいげきとクロスサンダーは使えませんぞwww鉢巻でも無振りカイオーガやホウオウは低乱1ですなwww かわらわり 75 壁とバンギ対策ですなwww鉢巻でH振りバンギが確1ですなwww とんぼがえり 70 交代技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 20 物理火力指数(通常→ダイマ) 45090→37575(Vジェネレート)20040→32565(しねんのずつき)15030→21710(ワイルドボルト)12525→15030(かわらわり)11690→20040(とんぼがえり) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 23400→25200(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 24840(H252) 特殊耐久指数 25047(H252 D4) ■考察 ビクティニ道場の師範ですなwww5世代のヤケモンのH振りに役割を持っていましたぞwww 8世代においてはVジェネレートが基本技になりましたなwww 今までVジェネがなくて役割持てなかったボクティニが好きな時にヤクティニに様変わりできますぞwww 特性のしょうりのほしで技命中が上がりますなwww必然力不足の論者も安心ですなwww ただ特性によって初めて命中70を超える技はないため、厳密には論理的に無意味な特性ですがなwww 思念は必要なんですかな?wwwVジェネが半減とられてもまだ15ほどVジェネのが火力でますぞwww一貫性とる場面でもいりませんなwww ↑禁伝環境で改めて必要でないことが明確になったので確定技から外しましたぞwww 役割対象のバシャーモが居ませんし、毒竜や連撃ウーラオスに最大打点になるとは言っても役割関係にありませんからなwww というか改めて伝説を見直しますとその殆どが特殊アタッカーばかりなんですなwwwヤケモンの資質がある禁止伝説では貴重な物理要員なんですなwww ↑役割対象は特殊が多そうなのでAD振りはどうですかなwww ↑ボュウツーのサイコブレイクを受ける役割があるので我はH振りでいいですかなwww ↑剣盾ではH振りなら意地ザシアンのきょじゅうざん×2のほか、陽気ザシアンのきょじゅうざん→ワイルドボルトや対面でのかみくだくを確定耐えしますなwww 他の対ザシアン炎枠と比べると、ワイルドボルト等倍である点、雨天下でも鉢巻なら遂行出来る点、遂行技に反動ダメがなく一旦引かれても役割放棄になりにくい点が大きな利点ですなwww ダイマックスをするとVジェネの威力が下がるので鉢巻が強く推奨されますなwww ↑ダイマ相手への遂行や威力低下したでんき技による役割破壊を考慮するならば珠ダイマも選択肢ではあると思いますなwww ただしある程度耐久に振られたサンダーやゼルネアス、雨天下の耐久無振りザシアンなどを一撃で飛ばしたいなら鉢巻が要りますなwww ↑↑ダイマ云々というより、鉢巻Vジェネの火力が丁度良いのが大きいですなwww 等倍で入るなら、大抵の耐久無振り禁伝ポケ(多少耐久振りした一般ポケ)を確殺出来るようになりますしなwww + 環境のポケモンとの有利/不利関係について 今世代のサンダーは暴風習得に伴い受け出しが難しくなったため、役割対象とするにはやや厳しくなりましたなwww ゼルネアスは対面なら鉢巻Vジェネで確1ですが、受け出した場合ほぼゼルネ側がダイマ切ってくることが確定的な上、こちらからダイマゼルネへの遂行技がないため有利欄から削除しましたなwww またテッカグヤもメテビ型が半数を占めるためこちらも有利欄から削除ですなwww ↑我もやや懐疑的ではありますが、ゼルネアスに関してはやや有利の欄に入れて注釈つければ良いと思いますぞwww ↑↑こちらが珠の場合、ジオコンダイフェアリー×2+珠ダメまで確定耐えし、ダイバーン→晴れダイバーンで耐久無振りゼルネアスを最低乱数連続引き除き確定で倒せるようですなwww ただし耐久に振られると怪しくなるほか、相手が10万を持つ場合はダイサンダー→EFダイサンダー+珠ダメで中乱数、雷を持つ場合はやや高めの乱数で落ちますなwww なお偶発対面時は異教徒型のスカーフトリックを警戒してジオコン切らず交代もせずにとりあえず殴ってくることもあるようですなwww 白馬バドレックスはスカーフ以外確定で抜くことができ、A特化10万を急所以外1発耐えしてこちらはVジェネで確1ですなwww ただこやつは壁やトリルとセットで組まれることが多いので計算通りに行く可能性は低いですなwww HBD100とまあまあな硬さがあるので不一致弱点の1発ぐらいは耐えたりしますぞwww それでいてこの火力のおかげで大半の草や鋼は吹っ飛んでいくので一致弱点付けない相手なら大体対面勝てますなwww また悪や地でも炎に耐性がないなら交代際Vジェネで大体消し炭であり、受け出しを許すほど不利でもないため不利欄から消しましたなwww 日食ネクロも基本的には対面有利でHAならアーマーの上から確1ですなwww HB特化でも鉢巻Vジェネで必然力の範囲内で落ちますぞwww ただホウオウ対策のロクブラ持ちが非常に多く、受け出し時竜舞+ダイロックがちょっと厳しいですぞwww 欲張って弱保の起点にしようともう一回舞ってくるなら餌になりますがなwww グラードン対面は一見不利ですが、珠以上の晴れVジェネでH振りまで確1が取れるため危険ではありますが居座りもありですぞwww 珠ストーンエッジまでなら低乱1に抑え込めるため、だんがいのつるぎ以外には後投げも出来ますなwww 当然S振りグラードンには抜かれて終わるので推奨は出来ませんがなwww + 特殊型について 実は技レパートリーは特殊の方が多く、なおかつ物理の同タイプの技よりも高火力のものが多いですなwww 一致技にきあいだま、くさむすびorエナボ、かみなり、マジシャ、ねっさのだいちとなかなかの範囲ですなwww 特化オバヒとれいせいYジェネの火力がほぼ同じなため、メガネ以外なら選択でよさそうですなwww もっとも上述の通りYジェネの火力を買われてヤケモン候補になっているため、ヤケモンとして使うなら物理型以外ありえませんがなwww + ヤーバーヒートについて 勇敢C無振りでの火力指数上はYジェネレート≒ヤーバーヒート×2となりますなwww 単純に言えば物理耐久が特殊耐久の2倍以上ある相手にしか刺さらないということになりますぞwww 先にリフレクターを張られた場合やてっぺきダイスチルでB上昇された場合には有効になるかもしれないというレベルですなwww ヤーバーヒートにはBDSが下がらないという利点はあるので実戦では状況に応じて撃ち分けることもあるかもしれませんなwww 裏にメタモンがいる場合など逆にBDSを下げたい状況もあるでしょうがなwww ちなみにダイマ時は火力差が縮まるため、物理耐久が特殊耐久の1.5倍以上ある相手には刺さるようにはなりますなwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤルネアス ヤクティニの苦手な悪に強く、マーシャドーやギラティナ辺りにも悪くないですなwwwカイオーガなどが一貫するため他のヤケモンで補う以外ありえないwww Wヤュレム ヤクティニの苦手なカイオーガに強く、イベルタル辺りにも悪くないですなwww禁伝竜や霊が一貫するため他のヤケモンで補う以外ありえないwww ★第7世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 494 ビクティニ 100 100 100 100 100 100 しょうりのほし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 サンダー、ジャローダ、ジラーチ、ゼルネアス、セレビィ、ソルガレオ、デオキシステッカグヤ、ナットレイ、バシャーモ(*5)、フシギバナ、マギアナ、ミュウツー、メタグロス、ルカリオ(*6) 不利 竜全般、岩全般、悪全般、水全般、地面全般、ヒードラン、フーパ、ホウオウ、ルナアーラ 一般ヤケモンの個別ページの役割関係に登場するポケモンと禁止伝説で有利・不利なポケモンを記載していますなwww後結構適当ですなwww禁止伝説フリーシングルに詳しい方は書きなおしておいて欲しいですなwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 しょうりのほし 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたまorZクリスタル〔ホノオZ推奨〕 ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww余りはDL対策にDに振りますぞwww ■確定技(配布技) タイプ 威力 備考 Vジェネレート 180(270) Yジェネレートですぞwwwハチマキならメガ山田の状態異常時からげんきをもしのぐヤバコイルな火力ですなwww ■準確定技(配布技) タイプ 威力 備考 あおいほのお 130(195) これを使うならゆうかんでVジェネと併用ですなwwwオバヒの上位互換ですぞwww らいげき 130 強力な物理電気技ですなwww交代読みで水タイプを返り討ちにする以外ありえないwwwトウホク以外はクロスサンダーで妥協ですなwww クロスサンダー 100 こごえるせかい 65 めざ氷の上位互換ですなwww4倍竜等にぶっ刺す以外ありえないwww ※あおいほのお、らいげき、こごえるせかいは配布(ポケモンセンタートウホク・ポケモンハッピークリスマス2012)限定技 ※ポケモンスクラップビクティニのみVジェネレートとクロスサンダーを両立できない ■確定技 タイプ 威力 備考 しねんのずつき 80(120) バシャへの遂行技ですなwww必要かどうかはやや議論の余地がありますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 青い炎の下位互換ですぞwwwトウホク2012以外はこれで妥協ですなwwwこれを使うならゆうかんでVジェネと併用ですなwww とんぼがえり 70 交代技兼デオキシスへの遂行技ですなwwwアタックボオキシスは無強化のこれすら耐えませんぞwww かわらわり 75 壁とバンギ対策ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 20 物理火力指数 45090(Vジェネレート)21710(らいげき)20040(しねんのずつき) 特殊火力指数 23400(無振りあおいほのお/オーバーヒート) 物理耐久指数 24840(H252) 特殊耐久指数 25047(H252 D4) ■考察 ビクティニ道場の師範ですなwww五世代のヤケモンのH振りに役割を持っていましたぞwww 肝心の師範はVジェネレートを覚えていないので戦闘では役割を持てませんなwwwリバティガーデンに幽閉されている可能性が高いですぞwww哀れですなwww ミュウツーとデオキシスに役割を持てますぞwww鋼も華麗に焼き払えますなwwwクチートの不意討ちは知らんですぞwww ちなみにしょうりのほしで技命中が上がりますなwww必然力不足の論者も安心ですなwww ティクビニwwwwwwwww タイプ的にはヤャンデラの劣化に見えますが、受けにくいボュウツーYとボオキシスを受けられるというのは大きいですなwww 鉢巻Vジェネでヤンギラスを高乱2に捉えるのは凄まじいですなwww ↑ボッコウガも高乱1ですぞwwwもし受けにきたらそのまま吹っ飛ばせますなwww 雷撃が東北での配布限定とかありえないwww ↑解禁戦で猛威を振るうであろうゼルネアスに対抗できる数少ない存在ですなwwwww めざパを除いて覚える技は10万&かみなり以外は全て半減以下に抑えられますなwwwwwかみなりであればジオコン後も耐えることもできますし、返しのハチマキVジェネでH無振りならギリギリ確1ですなwwwww異教徒は殆どおくびょう()CS振りなのでH振りは殆ど考慮しないでよさそうですなwwwww 流石ヤケモンの味方であるビクティニ様ですなwwwww称える以外ありえないwwwww テテフの超妖炎格を半減出来るのは炎超の利点ですが、眼鏡やZ、襷は厳しいですなwww 思念は必要なんですかなwwww?Vジェネが半減とられてもまだ15ほどVジェネのが火力でますぞwwwww一貫性とる場面でもいりませんなwww ↑炎半減超抜群のバシャーモ、ドラミドロあたりに必要ですぞwww 特性は必然力を補う特性ですなwww 鉢巻Vジェネは晴ヤザードンのヤバヒとほぼ同じ火力指数ですなwww というか改めて伝説を見直しますとその殆どが特殊アタッカーばかりなんですなwwwwwヤケモンの資質がある禁止伝説では貴重な物理要因なんですなwwww ↑役割対象は特殊が多そうなのでAD振りはどうですかなwww ↑ボュウツーのサイコブレイクを受ける役割があるので我はH振りでいいですかなwwww こごえるせかいもありではないですかなwww Yジェネ受けに来るガブマンダ、メガ前のレックウザに刺さりますなwww トウホク2017は「おいわい」→「Vジェネレート」という小賢しいコンボができるので注意ですなwww ですが積み技とVジェネの相性はあまり良くないですぞwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ エスパータイプ 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1007 コライドン 100 135 115 85 100 135 ひひいろのこどう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性ひひいろのこどうで炎技のダメージ×0.5→×0.75、水技のダメージ×0.5→×0.25 ■役割関係 有利 水全般、悪全般、岩全般、ロトム(*1)、ハピナス、ハッサム 不利 高速竜全般、妖全般、黒馬バドレックス ※役割対象は予測ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ひひいろのこどう 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww D振り H108 A252 D148 珠カイオーガの晴れ潮吹き+冷Bを必然力の範囲内で耐えつつ珠ダメ最少調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力を強化しつつ火傷・フェアリー対策ですなwww火力耐性どちらも補えて高相性ですなwww半減でも受けを許さぬ超火力ですが水は天候込で実質等倍となり役割を失いますぞwww インファイトの火力を引き上げますぞwww強化幅は炎テラスフレドラより低いですぞwww 水氷半減となり水への役割遂行を安定させられますなwww特性で晴らす都合攻撃面での恩恵はほぼありませんぞwww電草抜群になりますがカイオーガの雷は晴れで命中を50%にできますなwww ジャラランガでもお馴染みのタイプですぞwww炎抜群になりますが弱点を全て半減に切り返せますなwww水も天候込み半減で最低限の役割を維持しますなwwwフリドラも半減なのでツツミ受けにもなりますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 高火力な一致技ですなwwwアクセルブレイクはありえないwwwばかぢからは覚えませんなwww フレアドライブ 120[180] もう一つの最高火力ですぞwww特性により晴れになるので一致技と同じ感覚で撃てますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ドラゴンクロー 80(120) 一致技ですが威力が控えめですなwwwこの技を採用する場合相手のメタモンに弱くなるので注意ですぞwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ドラゴン版ロクブラですなwww身代わり対策ですがBが下がるため撃ち合い時は注意が必要ですなwww ワイルドボルト 90 格闘が通らない水への打点ですなwww炎飛複合への役割破壊技にもなりますなwww かみくだく 80 エスパーやゴーストなどへの打点ですなwww低火力ですが一致技との相性は良いですぞwwwシャドークローも覚えますが一部の相手以外にはこちらでやkですなwww ヘビーボンバー 40~120 フェアリーへの打点ですなwww体重は303.0kgとそこまで重くないですぞwww アイアンヘッド 80 しねんのずつき 80 毒への打点ですなwwwしかしドラゴンクローでも殴り合えなくはないですなwww こおりのキバ 65 4倍ピンポですなwww一応竜飛複合にもドラゴンクローより入りますなwww じだんだ 75[150] 低火力な上に一致技と範囲が被りますが、テツノドクガや一部のもらいび持ちに刺さりますなwww一致技がタイプで無効化されやすいので効果が活きる可能性はありますなwww とんぼがえり 70 交換を読んで使うことで別の有利対面を作り出すことができますなwwwまた低速ポケに対する不利対面時や晴れを後続に残したい時にも役立ちますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 49200(インファイト/フレアドライブ)32800(ドラゴンクロー)20499~51247(スケイルショット) 物理耐久指数 28152(H252 B4)25515(H108) 特殊耐久指数 24840(H252)26271(H108 D148) ■考察 ヤライドン(緋)ですなwww揺るぎない強者の自覚と強い好奇心を持つツバサノオウですぞwww 特性ひひいろのこどうにより晴れになるほか、晴天下では攻撃が約1.33倍になりますなwww 竜闘複合ながら晴れ補正により最大打点はフレドラとインファですぞwww テラスタル込みの最大打点はテラス炎晴れフレドラですなwwwフェアリー弱点を隠した上で最大打点を叩き込めますが役割放棄には注意が必要でしょうなwww 一方、お相手の炎技も半減とはいえ軽視できない火力になりますぞwww 鉢巻炎テラス鼓動晴れフレドラの火力指数は110700にも及びますなwww 鉢巻格闘テラス鼓動インファの火力指数は98400ですぞwww 竜技の威力が低いのと晴れ補正が入るので、攻撃範囲的には闘炎+おまけで竜が付いていると考える方が近いですなwww構成によっては竜技切りも選択肢ですなwww最もサブがあんまり強くないので普通に入ってくる可能性は高いかもしれませんなwww 竜技を抜くと火力強化の無いメタモンにはワンパンされなくなりますなwwwこちらからは1.2倍以上のインファイトで確1ですなwww ひひいろのこどう分ドラクロが強化されるので火力は特化ドラクロ>>>無振り流星ですなwww まあ特性の補正が無くても特化ドラクロ>無振り流星ですがなwww ドラゴンダイブ寄越せですぞwww 一応ドラクロでも意地トドロクツキのドラゴンダイブより高威力で陽気()ボブの逆鱗()と同等の威力ですぞwww ダイブが無いのでいかさまダイスも絶対にありえないわけではないですが、最大の強みであるインファとフレドラの火力が一切強化されないので非推奨ですなwww 火力指数40997~51247は一般ポケモン基準で見れば及第点ですが、逆に言えばその程度でしかありませんぞwww素直に神器を回してやる以外ありえないwww ↑一応ダイススケショでカイリューに確1を狙えるほか、コライドンミラーやミライドンへも型次第で確1となりタイプ一致連続技の恩恵はありますなwww ↑竜技飛技どちらを撃たれても死ぬので役割関係が無いですなwww禁止級竜は帯ドラクロで大体死にますなwww ↑対カイリューはしんそく地震で攻撃技をまとめた型が現在大半を占めるのでスケショで役割は持てますなwww じしんが無くじだんだ止まりだったり、格闘なのに岩技を覚えなかったりと今一つ覚える技にも威厳がありませんなwww もっともストーリー中の振る舞いからすでに威厳なぞありませんでしたがなwww とはいえ闘/炎/竜の範囲を押し付けられるのは非常に強力ですぞwww 専用技のアクセルブレイクは威力100命中100の格闘技で、弱点を突いた際に威力が4/3倍になる追加効果がありますぞwww論理的には等倍負担重視でインファイト以外ありえないwww 一応アクセルブレイクが最高打点になり得る相手は存在するので絶対にありえないとは言い切れませんが、殆どは弱点インファでも倒せるので少なくとも現状ではありえないと考えていいでしょうなwww ↑ヤライドンの持ち物次第でもありますが、確定数が変わる相手と言えばディンルーやハードロックドサイドンレベルになりますなwww ↑格闘技に持ち物補正が乗らない時はそいつらへの確定数が変わりますが、そいつらへの確定数を上げたいならそれこそインファを強化できる持ち物に変えればよいだけなのでありえないとしていいと思いますなwww 特性と水耐性及び高い物理火力のおかげで拘ったカイオーガには強く出られますかなwww 防御面は特化眼鏡水テラス潮吹きを確3にまで抑えられ、此方からの攻撃は珠以上のインファでH振りが確1ですぞwww 何気にS()種族値が135もあるので最速未満であれば上を取れたりもしますなwwwつまり先発で対面した場合は天候を奪われてしまいますぞwww 晴れ以外で耐久無振りを確1に収めるには鉢巻が必須ですなwwwHに振られるとそれでも必然力の範囲外になってしまうので留意する以外ありえないwww 尚珠最速からの晴れ潮吹き+冷Bを必然力の範囲内で耐えるにはDに140以上割く必要がありますぞwwwここまでやっても1瞑想珠冷Bはテラスタルでタイプを変えない限り無理ですなwww ↑冷ビをテラスで耐えるなら水テラスが有望ですかなwww水は引き続き半減にしつつ、晴れにできれば雷の命中を50%にできますなwww 特性で晴れにするので特性こだいかっせいの古代パラドックス組とは相性が良いですが、ヤケモンたりうる古代パラドックスはタイプが偏っておりヤライドンと同時選出するとフェアリーや飛行が一貫しすぎるため活かしにくそうですなwww 特性で晴れにするとかみなりとぼうふうの命中率が必然力の範囲外になりますなwww こいつを使う場合、YTの他のポケモンに10まんボルトやエアスラッシュを採用するのがありえたりするんですかなwww ↑さすがに雷や暴風を切るのはありえないwww過去世代のヤザードンYも同様ですなwwwどうしても使いたければ両採用以外ありえないwww グラスメイカーと同居または自身がグラスメイカーである時にサブウェポンの地震を10万馬力に変えることはありましたがなwww 珠の場合はフレドラと両採用でオーバーヒートもありなんですかな?www …と思いましたが珠オバヒでH252アーマーガアが確定1にならないので実用性は低そうですなwww 炎テラス+珠でようやくちょっと考える気になる程度ですかなwww ミライドンにも言えることですがストーリーであれだけアギャスアギャスと大型駄犬っぷりを発揮しておきながらじゃれつくやあまえる()したでなめる()は覚えませんなwww グオオオの方と習得技は同じにせざるを得ないので仕方ありませんがなwww どうでもいいですが習得技のツバサノオウ要素はダブルウイングだけですぞwww 滑空以上のことはできないようでそらをとぶ()は覚えませんなwww ↑DLCで空を飛べるようになりましたぞwww しかし相変わらずそらをとぶ()は覚えませんなwww なおダブルウィングの実用性はタスキ対策として見ても微妙ですぞwwwもし使うなら飛テラス鉢巻ですかなwww ヤバサノオウwwwwwwヤバすぎですなwwwwwwヤバコイルやヤバソチャ以上にヤバいですぞwww ヤツノオロチもといヤライドン(菫)の区別には役割持てそうですなwww ボバサノオウwwwwwwカードゲームで戦う某ファラオの事ですかなwwwww 英語名もKoraidonですがGoogle先生はこれを「高麗丼」と翻訳することがあるんですなwww 野菜丼の親戚ですかなwww ヤッギャwwwヤギャギャスwwwwwwwwwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン ヤードランはヤライドン(緋)の苦手な妖に対して強く、ヤライドン(緋)はヤードランの苦手な水に強めですなwwwヤードランは妖以外に氷飛超竜も半減出来ますが環境にいるこれらには強くないため他でカバーしたいですなwww晴れでヤードランの炎技が強化されるのも利点ですなwww この他の炎ヤケや鋼ヤケとの相性も良好ですなwww ■対策 コライドン/対策 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ ドラゴンタイプ パラドックスポケモン 禁止級ポケモン